遊戲機制與計分
四個獨立且均勻分佈的讀數(範圍 0 至 7)定義四個工作時長,每個讀數加 1。這四個工作有固定的標籤截止時間,分別為 3、6、9 和 12。對於每種排序,累積時長決定完成時間;正延遲時間為零與完成時間減去該工作截止時間兩者中的較大值。得分是四個工作 24 種排列中,最小的最大正延遲時間。系統會自動計算此結果;玩家無需選擇排序。
模式與獎勵倍數
演示提供三種不同的獎勵倍數,每種都有其確定的 4096 次抽獎平均值。這些模式產生 96% 的預期總回報。
| 模式 | 預期 RTP | 測量 RTP(樣本) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.999175% |
| 2 | 96% | 96.000125% |
| 3 | 96% | 95.984785% |
每種模式使用其各自的分佈。預期 RTP 為數學期望值,並非保證的會話結果。
操作與下注
玩家可從以下整數金額中選擇虛擬下注額:10、20、50 或 100。
- 無自動/停止/提款:沒有提前提款或自動排隊機制。每場完整開獎僅使用一個已選擇的下注額。
- 操作介面鎖定:在遊戲進行期間,下注、模式切換和補幣功能將被鎖定。音效功能仍可使用。
派彩與結算
實際派彩數學模型及各模式數據均記錄於源頭數學憑證中。顯示的倍率為總幣值回報,而非利潤。小數部分餘額在結算、手動補幣及重新載入時會持續保留。結算後的餘額包含零值狀態,並會在本機持續保存。
錢包與恢復機制
錢包初始餘額為1000。當餘額低於 10 時,手動閒置恢復機制會將餘額精確重置為 1000。此恢復機制會保留小數部分的餘額。
若遊戲輪次未完成,重新載入時將直接結束,不會退還下注額或保留進度。這並非自動補幣或提款系統。
隱私與儲存
遊戲源碼使用localStorage來儲存結算餘額及小數部分餘額。這並不表示匿名,也不排除其他處理程序。範本宣告了 Google Fonts 樣式表;實際完整網站的網路流量攔截資料仍待確認。此演示版本中沒有帳戶或付款流程。
常見問題
截止上限是標準的輪盤遊戲嗎?
否。這是一個獨立的輪盤家族優化示範。最優解由系統自動計算,評分依據是四項任務在 24 種排列組合下,最小化最大正向延遲,而非標準輪盤賠率表。
錢包恢復機制運作方式為何?
若閒置時餘額低於 10,您可手動恢復。此操作會將餘額設為 1000,同時保留任何小數點後的變動。此為手動操作,並非自動補給。
遊戲過程中重新載入頁面會發生什麼事?
未完成的回合將直接結束,不會退費也無法恢復。未完成的下注狀態不會在重新載入後保留。