လမ်းညွှန်

Deadline Ceiling: စည်းမျဉ်းများ၊ အမှတ်ပေးနည်းနှင့် Demo စနစ်များ

kl55 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။

kl55 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် Deadline Ceiling demo ကို ရှင်းပြသည်။ ၎င်းသည် roulette အမျိုးအစားတစ်ခု၏ အကောင်းဆုံးအခြေအနေကို ပြသသော လွတ်လပ်သည့် စမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ယေဘုယျ ဥရောပ roulette အတွက် ငွေပေးချေမှုဇယားမဟုတ်ပါ။ အကောင်းဆုံးအခြေအနေကို အလိုအလျောက် တွက်ချက်ပေးပြီး ကစားသမားသည် အကောင်းဆုံးအဖြေကို ရွေးချယ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ Demo သည် မူလစာချုပ်မှ တိကျသော သင်္ချာနည်းအရ အထောက်အထားများကို အသုံးပြုသည်။

ကစားနည်းများနှင့် အမှတ်ပေးစနစ်

0 မှ 7 အထိ တူညီသော ဖြန့်ဝေမှုရှိသည့် ဖတ်ရှုမှုလေးခုသည် အလုပ်လုပ်ချိန်လေးခုကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ဖတ်ရှုမှုတစ်ခုစီကို 1 ပေါင်းထည့်သည်။ အလုပ်လေးခုတွင် သတ်မှတ်ထားသော deadline များမှာ 3၊ 6၊ 9 နှင့် 12 ဖြစ်သည်။ အလုပ်များကို စီစဉ်ပုံအလိုက် စုပေါင်းချိန်များကို တွက်ချက်ပြီး၊ နောက်ကျမှုရှိပါက (အလုပ်၏ deadline ကို ကျော်လွန်သွားသော အချိန်) ကို တွက်ချက်သည်။ အမှတ်ပေးစနစ်သည် အလုပ်လေးခု၏ 24 မျိုးသော စီစဉ်ပုံများအနက် အများဆုံးနောက်ကျမှုအနည်းဆုံးဖြစ်သော တန်ဖိုးဖြစ်သည်။ စနစ်သည် အလိုအလျောက် တွက်ချက်ပေးပြီး ကစားသမားသည် စီစဉ်ပုံကို ရွေးချယ်ရန် မလိုအပ်ပါ။

နည်းလမ်းများနှင့် ဆုကြေးအားများ

Demo တွင် ဆုကြေးအား (reward powers) သုံးမျိုးရှိပြီး၊ နည်းလမ်းတစ်ခုစီတွင် 4096 ကြိမ်ဆွဲခြင်း၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးရှိသည်။ ဤနည်းလမ်းများသည် 96% မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်းအပြန်အလှန်ပေးဆပ်မှု (RTP) ကို ပေးသည်။

နည်းလမ်းမျှော်မှန်း RTPတိုင်းတာရရှိသော RTP (နမူနာ)
196%95.999175%
296%96.000125%
396%95.984785%

နည်းလမ်းတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် ဖြန့်ဝေမှုကို အသုံးပြုသည်။ မျှော်မှန်း RTP သည် သင်္ချာနည်းအရ မျှော်မှန်းချက်ဖြစ်ပြီး၊ သတ်မှတ်ထားသော ကစားပွဲတစ်ခု၏ ရလဒ်ကို အာမခံချက်မပေးပါ။

ကွန်ထရိုလ်နှင့် စတက်ကင်းလုပ်ခြင်း

ကစားသမားများသည် အောက်ပါ ပြည့်စုံသော ပမာဏများထဲမှ ဗီရိုက်စတက်ကို ဖမ်းယူကြသည် - 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100။

  • အလိုအလျောက်/ရပ်ဆိုင်း/ငွေထုတ်ခြင်း မရှိပါ - အစောပိုင်းငွေထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် အလိုအလျောက် စီတန်းခြင်း မရှိပါ။ ပြီးစီးသော ဆွဲဆန့်မှုတစ်ခုလျှင် ပြည့်စုံသော စတက်တစ်ခုကိုသာ အသုံးပြုသည်။
  • စနစ်တကျ မဟုတ်သော ထိန်းချုပ်မှုများ - ကစားနေစဉ်ကာလအတွင်း စတက်၊ မုဒ်နှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းတို့သည် လော့ခ်လုပ်ထားသည်။ အသံထွက်ခြင်းသာ ရရှိနိုင်သည်။

ငွေပေးချေမှုနှင့် ချေပေခြင်း

တကယ့် ငွေပေးချေမှု သင်္ချာနှင့် မုဒ်အားလုံးကို မူလအရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာ သင်္ချာသက်သေအထောက်အထားတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ ပြသထားသော မြှောက်ဖော်ကိန်းများသည် စုစုပေါင်း ကွင်းပြန်လည်ရရှိမှု ဖြစ်ပြီး အမြတ်မဟုတ်ပါ။ အပိုင်းကိန်းဆောင်ယူမှုသည် ချေပေခြင်း၊ လက်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်တင်ခြင်းတို့တွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။ ချေပပြီးသော ဘလက်ကင်းသည် သုညကို ပါဝင်ပြီး ဒေသတွင်းတွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။

ဘတ်ဂျက်နှင့် ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း

ဘတ်ဂျက်တွင် မူလ ဘလက်ကင်းပမာဏ 1000 ရှိသည်။ လက်ဖြင့် လုပ်ဆောင်သော အချိန်ပေးစောင့်ခြင်း ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းသည် ဘလက်ကင်းပမာဏ 10 ထက်နည်းသွားပါက ဘလက်ကင်းပမာဏကို 1000 အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။ ဤပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းသည် အပိုင်းကိန်းပြောင်းလဲမှုကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။

မပြီးဆုံးသေးသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုသည် ပြန်လည်တင်ပြီးချိန်တွင် ပြန်လည်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ ဤသည်မှာ အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ခြင်း စနစ်မဟုတ်ပါ။

ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့် သိမ်းဆည်းခြင်း

ဂိမ်းအရင်းအမြစ်သည် ချေပပြီးသော ဘလက်ကင်းနှင့် အပိုင်းကိန်းဆောင်ယူမှုအတွက် localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ မိမိကိုယ်ကို မဖော်ပြနိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် အခြားဆောင်ရွက်မှုများကို ချန်လှပ်ခြင်းကို အာမခံချက်မပေးပါ။ ခွေစသည်တွင် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားသော်လည်း၊ အစစ်အမှန် ဝဘ်ဆိုက်ကွင်းဆက် ဖမ်းယူမှုသည် ဆက်လက်စောင့်ကြည့်ရန် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဤဒီမိုတွင် အကောင့် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု စီးဆင်းမှု မရှိပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Deadline Ceiling သည် စံပြ Roulette ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်ပါသလား?

မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် roulette မျိုးနွယ်ဆိုင်ရာ optimization ပြသမှုတစ်ခုသာ ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံးတန်ဖိုးကို အလိုအလျောက် တွက်ချက်ပြီး၊ အမှတ်ပေးခြင်းသည် အလုပ်လေးခု၏ ၂၄ မျိုးသော အစားထိုးမှုများအပေါ် အခြေခံထားသည့် အမြင့်ဆုံး အနှောင့်အယှက်မှု အနည်းဆုံးတန်ဖိုးပေါ်တွင် မူတည်ပြီး၊ စံပြင်ဆင်ထားသော ဘီးပေါ် ပေးချေမှုဇယား (paytable) မဟုတ်ပါ။

Wallet ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။

သင့် balance သည် idle ဖြစ်နေစဉ် 10 အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပါက သင်သည် ၎င်းကို လက်တွေ့ကျကျ ပြန်လည်တည်ဆောက်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် သင့် balance ကို 1000 အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးပြီး၊ အပိုင်းကိန်း ပြောင်းလဲမှုများကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း မဟုတ်ပါ။

ကစားခြင်းအတွင်း reload ပြုလုပ်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။

ပြီးဆုံးမနေသော round တစ်ခုသည် ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်စခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်။ မပြီးဆုံးသော ဆွဲဆန့်မှုများအတွက် အခြေအနေသည် reload များကြားတွင် ထိန်းသိမ်းမထားပါ။