Guida

Deadline Ceiling: regole, punteggio e meccaniche della demo

Il sito ufficiale di kl55.

Il sito ufficiale di kl55. Questa guida spiega la demo Deadline Ceiling, una dimostrazione indipendente di ottimizzazione di famiglia roulette. Non si tratta di una paytable convenzionale della roulette europea. L'ottimo viene calcolato automaticamente; il giocatore non sceglie una soluzione di ottimizzazione. La demo utilizza evidenze matematiche esatte dal contratto legato alla fonte.

Meccaniche di gioco e punteggio

Quattro letture indipendenti, distribuite uniformemente da 0 a 7, definiscono quattro durate di lavoro, ciascuna lettura più 1. I quattro lavori hanno scadenze etichettate fisse di 3, 6, 9 e 12. Per ogni ordinamento, le durate cumulative determinano i tempi di completamento; la latenza positiva è il maggiore tra zero e il tempo di completamento meno la scadenza di quel lavoro. Il punteggio è la minima latenza positiva massima tra le 24 permutazioni dei quattro lavori. Il sistema calcola questo automaticamente; il giocatore non sceglie un ordinamento.

Modalità e poteri di ricompensa

La demo presenta tre diversi poteri di ricompensa, ciascuno con la propria media esatta di 4096 estrazioni. Queste modalità producono un ritorno lordo atteso del 96%.

ModalitàRTP attesoRTP misurato (Campione)
196%95,999175%
296%96,000125%
396%95,984785%

Ogni modalità utilizza la propria distribuzione. Il RTP atteso è un'aspettativa matematica, non un risultato di sessione garantito.

Controlli e Puntate

I giocatori selezionano una puntata virtuale tra le seguenti cifre intere: 10, 20, 50 o 100.

  • Nessun prelievo automatico/stop/anticipato: Non è previsto un prelievo anticipato né una coda automatica. Viene utilizzata una singola puntata intera per ogni estrazione completa.
  • Controlli attivi: Durante il gioco attivo, la puntata, la modalità e il rifornimento sono bloccati. Il suono rimane comunque disponibile.

Payout e Liquidazione

La matematica effettiva del payout e tutte le modalità sono registrate nelle prove matematiche legate alla sorgente. I moltiplicatori visualizzati rappresentano i ritorni lordi in monete, non il profitto. La parte frazionaria persiste attraverso la liquidazione, il rifornimento manuale e il ricarico. Il saldo liquidato include lo zero e persiste localmente.

Portafoglio e Ripristino

Il portafoglio ha un saldo iniziale di 1000. Un ripristino manuale (solo in stato di inattività) imposta il saldo esattamente a 1000 se scende sotto 10. Questo ripristino preserva le variazioni frazionarie.

Un turno non completato termina senza rimborso o possibilità di ripresa al ricarico. Non si tratta di un sistema di rifornimento automatico o di prelievo di contanti.

Privacy e Archiviazione

Il codice del gioco utilizza localStorage per il saldo liquidato e la parte frazionaria. Ciò non garantisce l'anonimato né esclude altri processi. Il modello dichiara un foglio di stile Google Fonts; la cattura completa della rete del sito rimane in sospeso. In questa demo non sono presenti account né flussi di pagamento.

Domande frequenti

Il limite di tempo è un gioco di roulette standard?

No. Si tratta di una dimostrazione indipendente di ottimizzazione della roulette. L'ottimo viene calcolato automaticamente e il punteggio si basa sulla minimizzazione del ritardo massimo positivo tra 24 permutazioni di quattro attività, non su una tabella di pagamento standard della ruota.

Come funziona il ripristino del portafoglio?

Se il tuo saldo scende sotto 10 durante l'inattività, puoi ripristinarlo manualmente. Questo imposta il tuo saldo esattamente a 1000, preservando eventuali variazioni frazionarie. Non si tratta di un rifornimento automatico.

Cosa succede se ricarico la pagina durante una partita?

Un turno non completato termina senza rimborso né possibilità di ripresa. Lo stato non viene salvato tra i ricaricamenti per i turni non conclusi.