Tính điểm tự động
Bốn giá trị ngẫu nhiên độc lập, phân bố đều từ 0 đến 7 xác định thời lượng của bốn công việc: mỗi thời lượng bằng giá trị đọc cộng 1. Hạn chót gắn cố định với bốn công việc lần lượt là 3, 6, 9 và 12. Với mỗi cách sắp xếp, hệ thống cộng dồn thời lượng để tìm thời điểm hoàn thành từng công việc; độ trễ dương là giá trị lớn hơn giữa 0 và thời điểm hoàn thành trừ hạn chót. Điểm là giá trị nhỏ nhất của độ trễ dương lớn nhất trong 24 cách sắp xếp bốn công việc. Hệ thống tự tính kết quả; người chơi không chọn thứ tự.
Cược và điều khiển
Chọn một mức cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu và một số mũ thưởng 1, 2 hoặc 3, rồi quay bốn bánh xe. Cược được trừ khi bắt đầu. Cược, chế độ và nút khôi phục bị khóa trong lượt; âm thanh vẫn có thể điều chỉnh. Không có chơi tự động, nút dừng hay thu tiền trước khi kết thúc lượt.
Ba số mũ thưởng
Có ba chế độ với số mũ thưởng 1, 2 và 3. Với điểm s và số mũ p, hệ số trả tổng là 0,96 × s^p chia cho trung bình s^p trên toàn bộ 4096 tổ hợp đầu vào đồng xác suất. Mỗi chế độ có kỳ vọng trả tổng 96% số xu cược, không phải lợi nhuận 96% hay kết quả được bảo đảm. Khi trả xu, trò chơi cộng phần xu lẻ đã giữ vào số xu trả tổng, ghi nhận phần nguyên và lưu phần lẻ còn lại. Điểm 0 cho hệ số 0.
Kỳ vọng và mô phỏng
Kỳ vọng toán học là 96% cho cả ba chế độ. Mô phỏng một triệu lượt mỗi chế độ đo được lần lượt 95,999175%, 96,000125% và 95,984785%. Các số đo là kết quả mẫu; chúng không thay thế công thức trả thưởng và không bảo đảm kết quả của một phiên ngắn.
Số dư và phần xu lẻ
Ví bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư đã ghi nhận, kể cả 0, và phần xu lẻ được lưu bằng localStorage. Khi không có lượt chơi đang chạy và số dư dưới 10, nút khôi phục đặt số dư về đúng 1000, không cộng thêm 1000; phần xu lẻ vẫn được giữ. Không có nạp lại tự động. Tải lại giữa lượt sẽ kết thúc lượt đó, không hoàn cược và không tiếp tục lượt; số dư đã lưu vẫn còn.
Phạm vi của demo
Đây là hướng dẫn độc lập và bản demo gốc Deadline Ceiling. Nó là mô phỏng tối ưu hóa thuộc họ roulette, không dùng bảng trả thưởng roulette châu Âu. Tên kl55 không xác nhận danh tính doanh nghiệp, giấy phép, ứng dụng chính thức, địa chỉ, danh tiếng hoặc mức độ an toàn của dịch vụ bên ngoài. Mã nguồn dùng localStorage cho số dư và phần xu lẻ. Mẫu trang khai báo stylesheet Google Fonts; chưa có bản ghi mạng đầy đủ để xác nhận mọi yêu cầu thực tế. Những thông tin này không chứng minh tính ẩn danh, không theo dõi, không xử lý dữ liệu cá nhân hoặc chỉ xử lý cục bộ. Demo không có quy trình tài khoản hay thanh toán tiền thật.
Câu hỏi thường gặp
Điểm được tính như thế nào?
Bốn giá trị ngẫu nhiên độc lập, phân bố đều từ 0 đến 7 xác định thời lượng của bốn công việc: mỗi thời lượng bằng giá trị đọc cộng 1. Hạn chót gắn cố định với bốn công việc lần lượt là 3, 6, 9 và 12. Với mỗi cách sắp xếp, hệ thống cộng dồn thời lượng để tìm thời điểm hoàn thành từng công việc; độ trễ dương là giá trị lớn hơn giữa 0 và thời điểm hoàn thành trừ hạn chót. Điểm là giá trị nhỏ nhất của độ trễ dương lớn nhất trong 24 cách sắp xếp bốn công việc. Hệ thống tự tính kết quả; người chơi không chọn thứ tự.
Ba chế độ trả xu khác nhau thế nào?
Có ba chế độ với số mũ thưởng 1, 2 và 3. Với điểm s và số mũ p, hệ số trả tổng là 0,96 × s^p chia cho trung bình s^p trên toàn bộ 4096 tổ hợp đầu vào đồng xác suất. Mỗi chế độ có kỳ vọng trả tổng 96% số xu cược, không phải lợi nhuận 96% hay kết quả được bảo đảm. Khi trả xu, trò chơi cộng phần xu lẻ đã giữ vào số xu trả tổng, ghi nhận phần nguyên và lưu phần lẻ còn lại. Điểm 0 cho hệ số 0.
Khôi phục ví khi nào?
Ví bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư đã ghi nhận, kể cả 0, và phần xu lẻ được lưu bằng localStorage. Khi không có lượt chơi đang chạy và số dư dưới 10, nút khôi phục đặt số dư về đúng 1000, không cộng thêm 1000; phần xu lẻ vẫn được giữ. Không có nạp lại tự động. Tải lại giữa lượt sẽ kết thúc lượt đó, không hoàn cược và không tiếp tục lượt; số dư đã lưu vẫn còn.