遊戲機制與規則
四個獨立且均勻分佈的讀數(介於 0 到 7 之間)定義了四個工作時長,每個讀數加 1。這四個工作有固定的標籤截止時間,分別為 3、6、9 和 12。對於每種排序,累積時長決定了完成時間;延遲時間為完成時間減去該工作截止時間後的較大值(若為負數則取零)。得分是這四個工作 24 種排列中,最大正延遲時間的最小值。系統會自動計算此結果,玩家無需選擇排序。
派彩與機率
獎勵機制 1、2 和 3 各自採用其專屬的精確 4096 次抽獎平均值,並提供 96% 的預期總回報率。實際的賠付數學模型及所有遊戲模式均已記錄於原始綁定的數學證據中。顯示的倍率為總硬幣回報,而非利潤。
| 模式 | 預期 RTP | 測量 RTP(樣本) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.999175% |
| 2 | 96% | 96.000125% |
| 3 | 96% | 95.984785% |
模擬測量數據僅為輔助性的樣本觀察結果,並非數學賠付定律或保證的回報率。請務必區分精確的預期值、測量估計值以及顯示用的倍率。
錢包與數據持久化
演示錢包初始餘額為 1000 枚虛擬硬幣。小數點後的餘額在結算、手動充值和重新載入時均會保留。若閒置時餘額低於 10,手動恢復錢包將把餘額設為精確的 1000,同時保留小數點後的變化。
本地已結算的餘額(包含零)會持續保存。然而,未完成的輪次在重新載入時會直接結束,不會退還或恢復。在遊戲進行期間,投注額、模式和充值功能將被鎖定,但音效仍可正常使用。
儲存與隱私
遊戲來源使用 localStorage 來儲存已確定的餘額和餘額進位;這並不表示匿名,也不排除其他資料處理行為。示範遊戲中沒有帳戶或付款控制機制,並不代表沒有處理個人資料。這些觀察結果無法構成完整的隱私權政策。
該範本宣告了 Google Fonts 的樣式表;實際的全站網路擷取作業仍在進行中。清除快取檔案後,若該儲存空間確實被使用,則本地儲存空間中的資料可能仍會保留。
身分與受眾
18+ 是本指南設定的目標受眾;它並非通用的法定年齡、已實作的年齡驗證機制,也不是當地合法性的聲明。您可以在回合之間休息,並自行設定時間與虛擬硬幣的上限。若遊戲變得難以掌控,請尋求當地專業機構的協助。
身分狀態僅在個別審查原始資料時予以確認。查詢結果並未確立任何營運商目錄、隸屬關係、註冊資訊、官方連結、已驗證的應用程式、許可證、獎金、付款方式、KYC 流程、支援管道或金融服務。
結論
本指南的示範遊戲屬於此獨立指南,並不認證或複製任何外部產品。Deadline Ceiling 是本原創示範遊戲的名稱。請使用此免費虛擬硬幣示範遊戲,親自觀察其機制與機率。
常見問題
Deadline Ceiling 是歐洲輪盤遊戲嗎?
不是。這是一款獨立的輪盤系列最佳化示範遊戲。最佳化結果由系統自動計算,玩家無法選擇最佳化方案。它使用自訂的輪盤讀數(0–7)來提供最小最大正向延遲計算的輸入值。
錢包還原機制為何?
若餘額低於 10 且使用者處於閒置狀態,手動還原錢包會將餘額設為恰好 1000。此機制可保留小數點後的變動。若頁面重新載入,未完成的回合將直接結束,不會退還餘額或恢復遊戲。
預期回報率(RTP)為何?
獎勵等級 1、2 和 3 的預期總回報率均為 96%。模式 1 的預期 RTP 為 96%,模式 2 為 96%,模式 3 亦為 96%。這些數值與實際測量估算值有所不同。