ゲームの仕組みとスコアリング
0から7の一様分布に基づく4つの独立した読み取り値が、4つの作業の所要時間を定義します(各読み取り値に1を加算)。4つの作業には、3、6、9、12という固定されたラベル付きのデッドラインがあります。各順序において、累積所要時間が完了時間を決定し、正の遅延は、完了時間とその作業のデッドラインとの差の大きい方(ゼロより大きい場合)となります。スコアは、4つの作業の24順列のうち、最小の最大正遅延です。この計算はシステムが自動的に行い、プレイヤーが順序を選択するわけではありません。
モードと報酬の倍率
デモには、それぞれ固有の4096サンプリングに基づく平均値を持つ3つの異なる報酬倍率が用意されています。これらのモードは96%の期待純利益率を提供します。
| モード | 期待RTP | 測定RTP(サンプル) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.999175% |
| 2 | 96% | 96.000125% |
| 3 | 96% | 95.984785% |
各モードは独自の分布を使用します。期待RTPは数学的な期待値であり、保証されたセッション結果ではありません。
操作と賭け方
プレイヤーは以下の全額から仮想ベットを取得します:10、20、50、または100。
- 自動/停止/出金なし:早期出金や自動キューはありません。1回の完全な抽選につき、1つの取得したベットが使用されます。
- 操作の制限:プレイ中はベット、モード、補充がロックされます。サウンドは利用可能です。
支払いと決済
実際の支払い計算とすべてのモードは、ソースに紐付く数学的証拠に記録されます。表示される倍率は粗いコインの戻りであり、利益ではありません。小数点以下の残高は決済、手動補充、再読み込みを通じて維持されます。決済後の残高はゼロを含み、ローカルに保持されます。
ウォレットと復元
ウォレットの初期残高は1000です。手動のアイドル状態での復元は、残高が10未満の場合に正確に1000に設定します。この復元は小数点以下の変動を保持します。
未完成のラウンドは、再読み込み時に返金または再開なしで終了します。これは自動補充や現金引き出しシステムではありません。
プライバシーと保存
ゲームソースは、決済後の残高と小数点以下の残高のためにlocalStorageを使用します。これは匿名性を確立するものではなく、他の処理を除外するものでもありません。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言していますが、実際のフルサイトネットワークキャプチャは保留中です。このデモにはアカウントや支払いフローはありません。
よくある質問
デッドライン上限は標準的なルーレットゲームですか?
いいえ。これはルーレットファミリーの最適化デモンストレーションです。最適値は自動的に計算され、スコアリングは4つのジョブの24順列における最小の最大正の遅延に基づいて行われ、標準的なルーレットの配当表ではありません。
ウォレットの復元はどのように機能しますか?
アイドル状態中に残高が10未満になった場合、手動で復元できます。これにより、残高は正確に1000に設定され、小数点以下の増減は保持されます。これは自動チャージではありません。
ゲーム中にページを再読み込みするとどうなりますか?
未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。未完了の抽選のステートは、再読み込みをまたいで保持されません。