Poradnik

Deadline Ceiling: Zasady, Punktacja i Mechanika Demo

Oficjalna strona internetowa kl55.

Oficjalna strona internetowa kl55. Ten przewodnik wyjaśnia działanie demo Deadline Ceiling, niezależnej demonstracji optymalizacji z rodziny ruletki. Nie jest to konwencjonalna tabela wypłat europejskiej ruletki. Optymalizacja jest obliczana automatycznie; gracz nie wybiera rozwiązania optymalizacyjnego. Demo wykorzystuje dokładne dowody matematyczne z umowy źródłowej.

Mechanika gry i punktacja

Cztery niezależne, równomiernie rozłożone odczyty z zakresu 0–7 definiują cztery czasy trwania zadań, przy czym każdy odczyt jest powiększony o 1. Cztery zadania mają stałe, oznaczone terminy oddania wynoszące 3, 6, 9 i 12. Dla każdej permutacji czasy zakończenia są określane przez czasy skumulowane; dodatnie spóźnienie to większa z wartości zero lub różnica między czasem zakończenia a terminem danego zadania. Wynik to najmniejsze maksymalne dodatnie spóźnienie spośród 24 permutacji czterech zadań. System oblicza to automatycznie; gracz nie wybiera kolejności zadań.

Tryby i mnożniki nagród

Demo oferuje trzy różne tryby mnożników nagród, każdy ze swoim dokładnym średnim wynikiem na 4096 losowań. Tryby te zapewniają oczekiwaną zwrotu brutto na poziomie 96%.

TrybOczekiwane RTPZmierzone RTP (Próbka)
196%95,999175%
296%96,000125%
396%95,984785%

Każdy tryb wykorzystuje własny rozkład prawdopodobieństwa. Oczekiwane RTP to wartość oczekiwana matematyczna, a nie gwarantowany wynik sesji.

Sterowanie i stawki

Gracze wybierają wirtualną stawkę z poniższych kwot całkowitych: 10, 20, 50 lub 100.

  • Brak automatycznego wypłaty/zatrzymania: Nie ma wcześniejszego wypłaty ani automatycznej kolejki. Jedna wybrana stawka całkowita jest używana przy każdym kompletnym losowaniu.
  • Zablokowane sterowanie: Stawka, tryb i doładowanie są zablokowane podczas aktywnej gry. Dźwięk pozostaje dostępny.

Wypłaty i rozliczenia

Rzeczywiste matematyki wypłat i wszystkie tryby są odnotowane w źródłowych dowodach matematycznych. Wyświetlane mnożniki to brutto zwroty monet, nie zysk. Ułamkowe resztki utrzymują się przez rozliczenia, ręczne doładowanie i przeładowanie. Zrozliczone saldo zawiera zero i utrzymuje się lokalnie.

Portfel i przywracanie

Portfel ma początkowe saldo 1000. Ręczne przywracanie w trybie bezczynności ustawia saldo dokładnie na 1000, jeśli saldo spadnie poniżej 10. To przywracanie zachowuje zmiany ułamkowe.

Nieukończona runda kończy się bez zwrotu lub wznowienia po przeładowaniu. Nie jest to automatyczne uzupełnianie ani system wypłaty gotówki.

Prywatność i przechowywanie

Źródło gry używa localStorage do przechowywania zrozliczonego salda i ułamkowych reszt. Nie zapewnia to anonimowości ani nie wyklucza innych procesów. Szablon deklaruje arkusz stylów Google Fonts; rzeczywiste pełne przechwytywanie sieci pozostaje w toku. W tej wersji demo nie ma konta ani przepływu płatności.

Najczęściej zadawane pytania

Czy limit czasu to standardowa gra w ruletkę?

Nie. To niezależna demonstracja optymalizacji z rodziny ruletki. Optymalizacja jest obliczana automatycznie, a wynik opiera się na minimalnym maksymalnym opóźnieniu dodatnim wśród 24 permutacji czterech zadań, a nie na standardowej tabeli wypłat koła.

Jak działa przywracanie portfela?

Jeśli Twój balans spadnie poniżej 10 w stanie bezczynności, możesz go przywrócić ręcznie. Ustawia to Twój balans dokładnie na 1000, zachowując ewentualną zmianę ułamkową. Nie jest to automatyczne doładowanie.

Co się stanie, jeśli odświeżę stronę podczas gry?

Niezakończona runda kończy się bez zwrotu lub możliwości wznowienia. Stan nie jest zapisywany przy odświeżeniach dla niedokończonych losowań.