게임 메커니즘 및 점수 체계
0부터 7까지의 네 가지 독립적이고 균일하게 분포된 값은 네 가지 작업의 지속 시간을 정의하며, 각 값에 1을 더합니다. 네 작업에는 3, 6, 9, 12로 고정된 마감일이 있습니다. 각 순서에 따라 누적 지속 시간이 완료 시간을 결정하며, 양의 지연 시간은 완료 시간과 해당 작업의 마감 시간을 뺀 값 중 더 큰 값(0보다 큰 경우)입니다. 점수는 네 작업의 24가지 순열 중 가장 작은 최대 양의 지연 시간입니다. 시스템이 이를 자동으로 계산하며, 플레이어는 순서를 선택하지 않습니다.
모드 및 보상 계수
데모에는 각각 고유한 4096회 추출 평균을 가진 세 가지 서로 다른 보상 계수가 있습니다. 이 모드들은 96%의 기대 총 수익률을 제공합니다.
| 모드 | 기대 RTP | 측정된 RTP (샘플) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.999175% |
| 2 | 96% | 96.000125% |
| 3 | 96% | 95.984785% |
각 모드는 자체 분포를 사용합니다. 기대 RTP는 수학적인 기대값이며 보장된 세션 결과가 아닙니다.
조작 및 스테이크
플레이어는 다음 전체 금액 중 가상 스테이크를 획득합니다: 10, 20, 50 또는 100.
- 자동/중지/현금화 없음: 조기 현금화나 자동 대기열이 없습니다. 완료된 추첨마다 하나의 전체 스테이크가 사용됩니다.
- 조작 제한: 플레이 중에는 스테이크, 모드 및 리필이 잠깁니다. 소리는 계속 사용할 수 있습니다.
지급 및 정산
실제 지급 수학과 모든 모드는 소스 기반의 수학적 증거에 기록됩니다. 표시된 배수율은 총 코인 반환액이며 이익이 아닙니다. 소수점 이하의 잔액은 정산, 수동 리필 및 리로드 시에도 유지됩니다. 정산된 잔액에는 0이 포함되며 로컬에 유지됩니다.
지갑 및 복원
지갑의 초기 잔액은 1000입니다. 수동 대기 전용 복원은 잔액이 10 미만일 경우 잔액을 정확히 1000으로 설정합니다. 이 복원은 소수점 이하의 변경 사항을 보존합니다.
완료되지 않은 라운드는 리로드 시 환불 또는 재개 없이 종료됩니다. 이는 자동 충전이나 현금 인출 시스템이 아닙니다.
개인정보 및 저장
게임 소스는 정산된 잔액과 소수점 이하 잔액을 위해 localStorage를 사용합니다. 이는 익명성을 보장하거나 다른 처리를 배제하지 않습니다. 템플릿은 Google Fonts 스타일시트를 선언하지만 실제 전체 사이트 네트워크 캡처는 아직 보류 중입니다. 이 데모에는 계정 또는 결제 흐름이 없습니다.
자주 묻는 질문
데드라인 상한선은 표준 룰렛 게임입니까?
아니요. 이것은 독립적인 룰렛 계열 최적화 데모입니다. 최적값은 자동으로 계산되며, 점수는 4개 작업의 24가지 순열 중 최소 최대 양의 지연 시간을 기준으로 산정되며, 표준 휠 페이테이블이 아닙니다.
지갑 복원은 어떻게 작동하나요?
대기 중 잔액이 10 미만으로 떨어지면 수동으로 복원할 수 있습니다. 이 경우 잔액은 정확히 1000으로 설정되며, 소수점 이하의 변화는 유지됩니다. 자동 충전이 아닙니다.
게임 중 새로고침하면 어떻게 되나요?
미완료된 라운드는 환불이나 재계속 없이 종료됩니다. 미완료된 추첨의 상태는 새로고침 간에 유지되지 않습니다.