Játékmechanika és pontozás
Négy független, 0-tól 7-ig egyenletesen eloszló mintavétel határoz meg négy munkaidőtartamot, minden mintavételhez hozzáadva 1-et. A négy munkának rögzített, címkézett határideje van: 3, 6, 9 és 12. Minden sorrend esetén a kumulatív időtartamok határozzák meg a befejezési időpontokat; a pozitív késés a nullával és a befejezési időpont mínusz a munkahatáridő értékének maximuma. A pontszám a négy munka 24 permutációja közötti legkisebb maximális pozitív késés. A rendszert automatikusan számolja ki; a játékos nem választ sorrendet.
Módok és jutalmazási szorzók
A demó három különböző jutalmazási szorzót kínál, mindegyiknek saját pontos 4096-os húzás átlaggal. Ezek a módok 96% várható bruttó megtérülést biztosítanak.
| Mód | Várható RTP | Mért RTP (Minta) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95,999175% |
| 2 | 96% | 96,000125% |
| 3 | 96% | 95,984785% |
Minden mód saját eloszlást használ. A várható RTP egy matematikai várható érték, nem garantált munkameneti eredmény.
Vezérlés és tétek
A játékosok a következő teljes összegekből választanak virtuális tétet: 10, 20, 50 vagy 100.
- Nincs automatikus kifizetés/félidős leállás: Nincs korai kifizetés vagy automatikus sorbaállítás. Egy teljes húzásra egy teljes tét kerül felhasználásra.
- Elfoglalt vezérlők: A tét, a mód és a feltöltés zárolva van a játék aktív futása alatt. A hang bekapcsolva marad.
Kifizetés és rendezés
A tényleges kifizetési matematika és minden mód rögzítve van a forráshoz kötött matematikai bizonyítékban. A megjelenített szorzók bruttó érnyereséget jelentenek, nem a nyereséget. A törtrész maradvány megmarad a rendezés, a manuális feltöltés és az újratöltés során. A rendezett egyenleg tartalmazza a nullát, és helyben megmarad.
Pénztárca és helyreállítás
A pénztárca kezdeti egyenlege 1000. Egy manuális, csak üzemállapotban elérhető helyreállítás pontosan 1000-re állítja be az egyenleget, ha az 10 alá csökken. Ez a helyreállítás megőrzi a törtrész változását.
Egy félbehagyott kör újratöltéskor visszajelzés nélkül ér véget, és nem folytatható. Ez nem automatikus feltöltés vagy készpénzfelvételi rendszer.
Adatvédelem és tárolás
A játék forrása a localStorage elemet használja a rendezett egyenleg és a törtrész maradvány tárolására. Ez nem jelenti az anonimítást, és nem zárja ki a többi feldolgozást. A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati adatgyűjtés még folyamatban van. Ebben a demóban nincs fiók- vagy fizetési folyamat.
Gyakran ismételt kérdések
A határidő-csúcs egy szabványos rulettjáték?
Nem. Ez egy független rulettcsalád-optimalizálási bemutató. Az optimumot automatikusan számítjuk ki, a pontozás pedig négy feladat 24 permutációjának minimum maximum pozitív késése alapján történik, nem egy szabványos kerék kifizetési táblázat szerint.
Hogyan működik a pénztárca helyreállítása?
Ha a egyenleged tétlen állapotban 10 alá csökken, manuálisan helyreállíthatod. Ez az egyenleget pontosan 1000-re állítja, megőrizve a tört rész változásait. Ez nem egy automatikus utántöltés.
Mi történik, ha frissítesz egy játék közben?
A befejezetlen kör visszatérítés vagy folytatás nélkül ér véget. Az állapot nem marad meg a frissítések után a befejezetlen sorsolásoknál.