自己制限と休憩
開始前に、自身の時間と仮想コインの制限を事前に決めておきましょう。次の抽選を開始しないことで、ラウンド間の休憩を取ることができます。進行中のラウンドを一時停止または停止させる機能はありません。未完了のラウンドを再読み込みすると、返金や再開のオプションなしでラウンドが終了します。
制限に達した後、ウォレットを復元しないことを選択できます。これらの自己制限的な選択は、損失の安全性を保証するものではなく、臨床的な治療を提供するものでもありません。
ウォレットと復元の仕組み
デモ版ではローカルの仮想ウォレットを使用します。初期残高は1000コインです。
- 手動復元:アイドル状態で残高が10コインを下回った場合、残高を正確に1000に手動で復元できます。この操作は、該当する場合、端数の持ち越しを保持します。
- 自動補充なし:残高は自動的に補充されません。
- 未完了のラウンド:進行中のラウンド中にページを再読み込みすると、返金や再開のオプションなしでラウンドが終了します。
ストレージとプライバシー
ゲームのソースコードでは、localStorageを使用して、確定済みの残高と端数の繰り越しデータを保存します。これはブラウザのローカルストレージ機能です。
- 匿名性:ローカルストレージの使用は匿名性を保証するものではありません。他の個人データが処理される可能性があります。
- 第三者によるリクエスト:テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されています。実際のフルサイトでのネットワークキャプチャは未完了です。
- アカウント不要:デモアカウントのフローや決済フローはありません。ログインや書類の提出は不要です。
責任ある利用ガイドライン
ラウンドの間に任意の休憩を取ってください。プレイが管理しにくくなった場合は、適切な地域の専門機関に相談してください。デモゲームは臨床的な診断や損失回避を保証するものではありません。
ゲームメカニクスの概要
0から7の一様分布に基づく4つの独立した乱数が、4つのジョブの所要時間を定義します(各乱数に1を加算)。4つのジョブには、それぞれ3、6、9、12という固定されたラベル付きの期限が設定されています。各順序付けにおいて、累積的な所要時間が完了時刻を決定し、正の遅延は「0」と「完了時刻からそのジョブの期限を引いた値」の大きい方です。スコアは、4つのジョブの24通りの順列のうち、最小の最大正遅延値です。この計算はシステムが自動的に行い、プレイヤーが順序を選択するわけではありません。
数学的根拠
以下の表は、1,000,000回のラウンドに基づいた各モードの理論値と測定値の正確なパーセンテージを示しています。
| モード | 理論値 % | 測定値 % |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 95.999175 |
| 2 | 96 | 96.000125 |
| 3 | 96 | 95.984785 |
表示されている倍率は純利益ではなく、総コインリターンを示しています。シミュレーションによる測定値は、数学的な払い出し法則そのものではなく、参考となるサンプル観測値です。
よくある質問
このゲームは大人のみを対象としていますか?
このガイドは、対象読者を18歳以上の大人に限定するポリシーに基づいています。これは普遍的な法的年齢、導入された年齢制限、または各地域での法的妥当性を示すものではありません。
残高はどのようにリセットしますか?
アイドル状態で残高が10コインを下回った場合、手動で正確に1000に復元できます。これにより、小数点以下の増減が保持されます。未完了のラウンドは、再読み込み時に返金されません。
デモは個人データを収集しますか?
ゲームのソースコードは、確定した残高と持ち越しの小数点以下の値をlocalStorageに使用しています。これにより匿名性が確保されるわけではなく、他の処理が除外されるわけではありません。デモにはアカウントや支払いの制御機能はありません。