ゲームの仕組み:Deadline Ceiling
0から7までの範囲で独立かつ一様に分布する4つの乱数が、4つの作業の所要時間を決定します(各乱数に1を加算)。4つの作業には、それぞれ3、6、9、12という固定された納期が設定されています。各順序において、累積的な所要時間で完了時刻が決定され、遅延は完了時刻からその作業の納期を引いた値の正の部分(0との大きい方)となります。スコアは、4つの作業の24通りすべての順列の中で、最小の最大遅延時間です。この計算はシステムが自動的に行い、プレイヤーが順序を選択するわけではありません。
配当と確率
報酬レベル1、2、3はそれぞれ独自の正確な4096回の試行に基づく平均値を使用し、期待純利益率は96%です。期待純利益率は、測定されたサンプル推定値とは異なります。
| モード | 期待RTP | 測定RTP(サンプル) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.999175% |
| 2 | 96% | 96.000125% |
| 3 | 96% | 95.984785% |
表示される乗数は純利益ではなく、総コインの払い戻し額を示します。シミュレーションによる測定値は、数学的な配当法則や約束されたリターンではなく、参考となるサンプル観測値です。
ウォレットと復元
デモ用ウォレットは、初期残高として1000コインの仮想コインから始まります。
- 復元: 残高がアイドル状態中に10を下回った場合、手動でのチャージにより残高が正確に1000にリセットされます。これにより、端数の持ち越しが保持されます。
- 端数の持ち越し: 決済、手動チャージ、リロードを通じて保持されます。
- 決済: 0を含むローカル決済済み残高は保持されます。ただし、ページのリロード時に未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。
ストレージとプライバシー
ゲームソースは、決済済み残高と端数の持ち越しにlocalStorageを使用します。これにより匿名性が確立されるわけでも、他の処理が除外されるわけでもありません。デモにはアカウントや支払いの制御機能がないため、個人データが処理されていないことを証明するものではありません。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言していますが、実際のフルサイトネットワークキャプチャは保留中です。
ターゲット層と責任
18+は、このガイドが意図する対象年齢であり、普遍的な法的年齢、実装された年齢制限、または現地の合法性を示すものではありません。ラウンドの間に休憩を取り、時間と仮想コインの個人制限を設定することができます。
アイデンティティと範囲
このデモは、この独立したガイドに属しており、外部製品を認証または再現するものではありません。検索スニペット、同様のドメイン名、または検索順位は、公式の企業、アカウント住所、アプリ、またはサービスが存在する証拠ではありません。クエリによって、オペレーターカタログ、提携関係、登録、公式リンク、検証済みアプリ、ライセンス、ボーナス、支払い方法、KYCプロセス、サポートチャネル、または金融サービスが確立されるわけではありません。
よくある質問
仮想コインには現金価値がありますか?
No. バーチャルコインには現金価値はありません。外部の支払いサービスや現金引き出しは提供されていません。
ラウンド中にページをリロードするとどうなりますか?
未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。確定された残高のみが保持されます。
残高を回復するにはどうすればよいですか?
残高が10未満でアイドル状態の場合、手動でリフィルして正確に1000コインに復元でき、端数の残高は保持されます。