Önkéntes korlátok és szünetek
Döntse el a személyes idő- és virtuális érme korlátját a kezdés előtt. Tarts szünetet a körök között azzal, hogy nem indít újabb sorsolást. Nincs szüneteltető vagy leállító vezérlés egy aktív körre. A befejezetlen kör újratöltése azt a visszatérítés vagy folytatás lehetősége nélkül véglegesíti.
Válasthatja azt is, hogy nem állítja vissza a tárcát, ha elérte a korlátját. Ezek az önkéntes döntések nem garantálják a veszteségek biztonságosságát, és nem nyújtanak klinikai kezelést.
A pénztárca és a helyreállítás megértése
A demó egy helyi virtuális pénztárcát használ. A kezdő egyenleg 1000 érme.
- Manuális helyreállítás: Ha az egyenleg 10 érme alá csökken tétlenség közben, manuálisan visszaállíthatja az egyenleget pontosan 1000-re. Ez a művelet megőrzi a tört részű maradványt, ha alkalmazható.
- Nincs automatikus utántöltés: Az egyenleg nem töltődik fel automatikusan.
- Befejezetlen körök: Ha egy aktív kör közben újratölti az oldalt, a kör befejeződik visszatérítés vagy folytatás opció nélkül.
Tárolás és adatvédelem
A játék forrása a localStorage technológiát használja a véglegesített egyenleg és a tizedes tört maradék tárolására. Ez egy helyi böngésző tárolási mechanizmus.
- Adatvédelem: A helyi tároló használata nem garantálja az anonimitást. Egyéb személyes adatok feldolgozása történhet.
- Harmadik féltől származó kérések: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál. A teljes oldalhálózat-fogadás még folyamatban van.
- Számla nélkül: Nincs demó számla folyamat vagy fizetési folyamat. Nem kell bejelentkezned vagy dokumentumokat benyújtanod.
Felelős játék irányelvei
Tarts szüneteket a körök között. Ha a játékkezelés nehézzé válik, keress fel egy helyi szakembert. A demó nem kínál klinikai diagnózist vagy garanciát a veszteségek elkerülésére.
Játékmechanika áttekintése
Négy független, egyenletesen eloszló 0 és 7 közötti érték négy feladat időtartamát határozza meg, minden értékhez hozzáadva 1-et. A négy feladatnak fix, 3, 6, 9 és 12 értékre beállított határideje van. Minden sorozatnál a felhalmozódott időtartamok határozzák meg a befejezési időpontokat; a pozitív késés a nullával és a feladat határidejének kivonásával kapott befejezési időpont maximuma. A pontszám a négy feladat 24 permutációja közül a legkisebb maximális pozitív késés. A rendszer automatikusan kiszámolja ezt; a játékos nem választ sorozatot.
Matematikai bizonyíték
A következő táblázat az egyes játékmódokhoz tartozó pontos elméleti és mért százalékos értékeket mutatja 1 000 000 kör alapján.
| Mód | Várt % | Mért % |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 95,999175 |
| 2 | 96 | 96,000125 |
| 3 | 96 | 95,984785 |
A megjelenített szorzók a bruttó érnyereséget jelölik, nem a nyereséget. A szimulációs mérések mintapéldák, nem a matematikai kifizetési törvényt tükrözik.
Gyakran ismételt kérdések
Játék csak felnőtteknek?
Ez a útmutató a 18+ korosztályt célozza meg. Nem egy általános jogi korhatárt, beépített életkor-ellenőrzést vagy a helyi jogszabályok szerinti jogszerűséget jelenti.
Hogyan állíthatom vissza az egyenleget?
Ha az egyenleg 10 ér alá csökken tétlen állapotban, manuálisan visszaállítható pontosan 1000-re. Ez megőrzi a tizedes tört részeket. A félbemaradt körök újratöltéskor nem kapnak visszatérítést.
Gyűjt személyes adatot a demó?
A játék forrása a localStorage-t használja az egyenleg és a tizedes tört részek tárolására. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést. A demóban nincs fiók- vagy fizetéskezelés.