- Pontozás: A négy feladat 24 permutációjának minimum maximális pozitív késése, ahol a feladatok hossza az olvasmány+1, a címkézett határidők pedig 3/6/9/12.
- Bemenetek: Négy függetlenül egyenletesen eloszló egyedi kerék-olvasmány 0–7 tartományból adja a címkézett bemeneteket.
- Kifizetések: Az 1, 2 és 3 szorzós jutalmak mindegyike a saját pontos 4096 húzásos átlagát használja, és 96%-os várható bruttó megtérülést biztosít.
A tétek egységesek: 10, 20, 50 vagy 100. Nincs automatikus játék, leállítás vagy készpénzes kivétel funkció.
Hogyan működik a pontozás és a rendezés
Négy független, 0-tól 7-ig egyenletesen eloszló olvasmány határozza meg a négy feladat időtartamát, minden olvasmányhoz hozzáadva 1-et. A négy feladatnak fix, címkézett határideje van: 3, 6, 9 és 12. Minden sorrendezésnél a kumulatív időtartamok meghatározzák a befejezési időpontokat; a pozitív késés a nullával és a (befejezési idő – határidő) különbségének maximuma. A pontszám a négy feladat 24 permutációja közötti legkisebb maximális pozitív késés. A rendszer automatikusan kiszámolja ezt; a játékos nem választ sorrendezést.
Tétek, módok és vezérlők
Kiválaszthatod a négy teljes tét közül: 10, 20, 50 vagy 100. Három jutalmazási erő (mód) érhető el, 1, 2 és 3 jelöléssel. Minden mód a saját, pontosan 4096 húzásra alapozott átlagot használ, és 96%-os várható bruttó megtérülést biztosít.
- Vezérlés: A játék aktív idejére a tét, a mód és az utántöltés rögzítve van. A hangzás továbbra is elérhető.
- Automata/Leállítás: Nincs automatikus sorbaállítás, idő előtti kifizetés vagy leállítási funkció. Egy teljes húzáshoz egy teljes tét szükséges.
Virtuális pénztárca és helyreállítás
A demó egy virtuális pénztárcát használ, amelynek kezdeti egyenlege 1000 érme.
- Visszaállítás: Ha az egyenleg tétlen állapotban 10 alá csökken, kézzel is visszaállítható. Ez a művelet az egyenleget pontosan 1000-re állítja, megőrizve a tizedestört változásokat.
- Tizedestört továbbítása: A tizedes értékek megmaradnak az elszámolás, a kézi feltöltés és az újratöltés során.
- Hiányos újratöltés: Ha az oldalt egy befejezetlen kör során töltöd újra, nem kapsz visszatérítést, és a kör nem folytatódik.
A lezárt egyenleg (a nullát is beleértve) helyileg megmarad.
Matematikai bizonyítékok és RTP
Az egyes játékmódok pontos várható megtérülési arányát a forráskódhoz kötött matematikai bizonyítékok rögzítik. A szimulációs mérések támogató mintamegfigyelések, nem pedig a matematikai kifizetési törvény vagy egy ígért megtérülés.
| Mód | Várható RTP (%) | Mért RTP (%) |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 95,999175 |
| 2 | 96 | 96,000125 |
| 3 | 96 | 95,984785 |
A várható RTP nem garantált eredmény egy játékmenetre. A különböző módok eltérő eloszlásokat mutatnak.
Adatvédelem és adatkezelés
A játék forráskódja a localStorage tárolót használja az elszámolt egyenleg és a töredékes átvitel kezelésére. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést. A demó verzióban az fiók- vagy fizetési vezérlők hiánya nem bizonyítja, hogy személyes adatok ne kerülnének feldolgozásra.
A sablon Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati forgalomfigyelés még folyamatban van. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése esetén a helyi tároló tartalma megmaradhat attól függően, hogy az adott tároló hol és hogyan kerül felhasználásra.
Célcsoport és felelős játék
Ez az útmutató 18+ éves korosztály számára készült. Ez egy szakpolitikai irányelv, nem egy általános jogi korhatár, és nem valósították meg benne a korhatár-ellenőrzést.
A felelős játék magában foglalja az opcionális szüneteket, a személyes idő- vagy virtuális érme-limit beállítását, valamint a megfelelő helyi szakmai segítség keresését. A demó nem klinikai szinten képezi ki a viselkedést, és nem teszi biztonságossá a veszteségeket.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a pontszámot a Deadline Ceiling játékban?
Négy, 0-tól 7-ig egyenletesen eloszló, egymástól független értékhatározás négy feladat időtartamát adja meg, minden értékhez hozzáadva 1-et. A négy feladatnak rögzített, címkézett határidői vannak: 3, 6, 9 és 12. Minden sorrend esetén a felhalmozódott időtartamok határozzák meg a befejezési időpontokat; a pozitív késés a nullával és a feladat határidejétől való eltérés (befejezési időpont mínusz határidő) közül a nagyobbik. A pontszám a négy feladat 24 permutációja közül a legkisebb maximális pozitív késés. A rendszer automatikusan kiszámolja ezt; a játékos nem választ sorrendet.
Milyen tétek érhetők el?
Egy egész tétet választhat: 10, 20, 50 vagy 100. Nincs részleges tétezés.
Van automatikus leállás vagy kifizetési funkció?
Nincs. Nincs korai kifizetés vagy automatikus sorbaállítás. Egy teljes sorsoláshoz egy teljes tétet használnak fel.
Hogyan működön a pénztárca helyreállítása?
Ha a egyenleged 10 alatt van és tétlen vagy, manuálisan helyreállíthatod. Ez az egyenleget pontosan 1000-re állítja be, megőrizve a tört változást.
Tartja-e a tört részeket?
Igen. A tört részek megmaradnak a rendezés, a manuális feltöltés és a újratöltés során.
Mi történik, ha újratöltök egy kör közben?
A befejezetlen kör visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget. A rendezett egyenleg (a nullát is beleértve) helyben megmarad.
Mi a várható hozam minden módban?
Mindhárom mód (1, 2 és 3) 96%-os várható bruttó megtérülést biztosít. 1. mód: 96%, 2. mód: 96%, 3. mód: 96%.
Ez egy szabványos rulett játék?
Nem. Ez egy független rulett-családba tartozó optimalizációs bemutató, ahol az optimumot automatikusan számítjuk ki; a játékos nem választ optimalizációs megoldást.
Hogyan tárolják az adatokat?
A játék forrása a localStorage-t használja a rendezett egyenleg és a tizedes tört maradékok tárolására. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi feldolgozást.
Van demó fiók bejelentkezés?
Nem. A demó fiók folyamat nincs jelen. Ebben a demóban nincs fiókbejelentkezési folyamat.
Kivehetem a virtuális érméket?
Nem. A virtuális érméknek nincs készpénzértékük, és nincs demó fizetési folyamat.
Kinek szól ez az útmutató?
Ez egy 18+ korhatáros útmutató, nem egy általános jogi korhatár vagy megvalósított korhatár-ellenőrzés.