ขีดจำกัดและการพักเล่นโดยสมัครใจ
กำหนดขีดจำกัดเวลาและเหรียญเสมือนของคุณก่อนเริ่มเกม พักเล่นระหว่างรอบโดยเลือกไม่เริ่มการจับรางวัลรอบใหม่ ไม่มีปุ่มหยุดหรือพักสำหรับรอบที่กำลังดำเนินอยู่ หากโหลดหน้าเว็บใหม่เพื่อเล่นรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น รอบนั้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ
คุณสามารถเลือกไม่เติมกระเป๋าเงินเมื่อถึงขีดจำกัดที่กำหนด การเลือกโดยสมัครใจเหล่านี้ไม่การรับประกันการสูญเสียอย่างปลอดภัยหรือการรักษาทางคลินิก
ทำความเข้าใจกระเป๋าเงินและการเติมเงิน
เกมจำลองนี้ใช้กระเป๋าเงินแบบท้องถิ่น โดยยอดเริ่มต้นคือ 1000 เหรียญ
- การเติมเงินด้วยตนเอง: หากยอดเงินเหลือต่ำกว่า 10 เหรียญขณะหยุดเล่น คุณสามารถเติมยอดเงินกลับเป็น 1000 ได้พอดี การดำเนินการนี้จะรักษาเศษที่เหลืออยู่หากมี
- ไม่มีการเติมเงินอัตโนมัติ: ยอดเงินจะไม่เติมเงินเข้าโดยอัตโนมัติ
- รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น: หากโหลดหน้าเว็บใหม่ขณะทำรอบที่กำลังดำเนินอยู่ รอบนั้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือตัวเลือกเล่นต่อ
การจัดเก็บข้อมูลและความเป็นส่วนตัว
แหล่งข้อมูลของเกมใช้ localStorage ในการจัดเก็บยอดเงินคงเหลือที่ปิดแล้วและการแบกเศษส่วน ซึ่งเป็นกลไกการจัดเก็บข้อมูลในเบราว์เซอร์แบบท้องถิ่น
- ความเป็นส่วนตัว: การใช้การจัดเก็บข้อมูลในท้องถิ่นไม่ได้สร้างความไร้ตัวตน ข้อมูลส่วนบุคคลอื่นๆ อาจถูกประมวลผล
- คำขอจากบุคคลที่สาม: เทมเพลตได้ประกาศสไตล์ชีต Google Fonts การจับเครือข่ายเว็บไซต์เต็มรูปแบบยังคงรอดำเนินการ
- ไม่มีบัญชี: ไม่มีขั้นตอนบัญชีสาธิตหรือขั้นตอนการชำระเงิน คุณไม่จำเป็นต้องเข้าสู่ระบบหรือให้เอกสาร
แนวทางใช้รับผิดชอบ
พักตามต้องการระหว่างรอบการเล่น หากการเล่นเริ่มจัดการได้ยาก ให้ขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญที่เหมาะสมในพื้นที่ สาธิตนี้ไม่ได้ให้การวินิจฉัยทางคลินิกหรือการรับประกันว่าจะหลีกเลี่ยงการขาดทุน
ภาพรวมกลไกเกม
การอ่านค่าสี่ค่าที่เป็นอิสระและมีการกระจายตัวสม่ำเสมอจาก 0 ถึง 7 กำหนดระยะเวลาการทำงานสี่งาน โดยแต่ละค่าบวก 1 งานทั้งสี่มีกำหนดเวลาตายตัวที่ 3, 6, 9 และ 12 สำหรับแต่ละลำดับ เวลาเสร็จสิ้นจะถูกกำหนดโดยระยะเวลาสะสม ความล่าช้าที่เป็นบวกคือค่าสูงสุดระหว่างศูนย์กับเวลาเสร็จสิ้นลบกำหนดเวลาของงานนั้น คะแนนคือค่าความล่าช้าสูงสุดที่เป็นบวกที่เล็กที่สุดจากการเรียงสับเปลี่ยนทั้ง 24 แบบของงานทั้งสี่ ระบบจะคำนวณสิ่งนี้โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเลือกลำดับ
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
ตารางด้านล่างแสดงเปอร์เซ็นต์ที่คาดหวังและวัดได้จริงสำหรับแต่ละโหมด โดยคำนวณจาก 1,000,000 รอบ
| โหมด | เปอร์เซ็นต์ที่คาดหวัง | เปอร์เซ็นต์ที่วัดได้ |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 95.999175 |
| 2 | 96 | 96.000125 |
| 3 | 96 | 95.984785 |
ตัวคูณที่แสดงคือผลตอบแทนรวมจากเหรียญ ไม่ใช่กำไร การวัดจากการจำลองเป็นการสังเกตตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์
คำถามที่พบบ่อย
เกมนี้ออกแบบสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้นตามกฎหมายหรือไม่?
คู่มือนี้กำหนดกลุ่มเป้าหมายเป็นผู้ใหญ่ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปตามนโยบายกลุ่มผู้ชม ไม่ใช่ข้อกำหนดอายุตามกฎหมายสากล ระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง หรือการยืนยันความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น
ฉันจะรีเซ็ตยอดเงินของฉันได้อย่างไร
หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 เหรียญขณะไม่มีการใช้งาน คุณสามารถเติมเงินกลับไปที่ 1000 เหรียญได้ทันที การดำเนินการนี้จะรักษาการเปลี่ยนแปลงแบบทศนิยมไว้ รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะไม่ได้รับเงินคืนเมื่อโหลดใหม่
เกมนี้เก็บข้อมูลส่วนบุคคลของฉันหรือไม่
แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ปิดบัญชีและการคงค่าทศนิยมไว้ ซึ่งไม่ได้หมายถึงความไม่เปิดเผยตัวตนหรือตัดความเป็นไปได้ของการประมวลผลข้อมูลอื่นๆ ไม่มีระบบบัญชีหรือการควบคุมการชำระเงินในเกมสาธิตนี้