स्वैच्छिक सीमाएं और ब्रेक
शुरू करने से पहले अपनी व्यक्तिगत समय और वर्चुअल सिक्कों की सीमा तय करें। एक राउंड के बाद ब्रेक लेने के लिए अगली ड्रॉ शुरू न करें। एक सक्रिय राउंड के लिए कोई पॉज़ या स्टॉप कंट्रोल नहीं है। एक अधूरे राउंड को रीलोड करने से वह समाप्त हो जाता है, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के।
आप अपनी सीमा तक पहुंचने के बाद वॉलेट को रीस्टोर न करने का विकल्प चुन सकते हैं। ये स्वैच्छिक चुनाव सुरक्षित हार की गारंटी नहीं देते और न ही चिकित्सा उपचार प्रदान करते हैं।
वॉलेट और रीस्टोरेशन को समझना
डेमो एक स्थानीय वर्चुअल वॉलेट का उपयोग करता है। प्रारंभिक बैलेंस 1000 सिक्कों का है।
- मैन्युअल रीस्टोरेशन: यदि बैलेंस आइडल की स्थिति में 10 सिक्कों से कम हो जाता है, तो आप बैलेंस को ठीक 1000 पर मैन्युअल रूप से रीस्टोर कर सकते हैं। यह क्रिया यदि लागू हो तो फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है।
- कोई स्वचालित रिफिल नहीं: बैलेंस स्वचालित रूप से रिफिल नहीं होता है।
- अधूरे राउंड: यदि आप एक सक्रिय राउंड के दौरान पेज को रीलोड करते हैं, तो राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम विकल्प के समाप्त हो जाता है।
स्टोरेज और प्राइवेसी
गेम स्रोत localStorage का उपयोग सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी को स्टोर करने के लिए करता है। यह एक लोकल ब्राउज़र स्टोरेज तंत्र है।
- गोपनीयता: लोकल स्टोरेज का उपयोग गोपनीयता को स्थापित नहीं करता है। अन्य व्यक्तिगत डेटा को प्रोसेस किया जा सकता है।
- थर्ड-पार्टी रिक्वेस्ट: टेम्पलेट में Google Fonts का स्टाइलशीट घोषित किया गया है। वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी बाकी है।
- कोई खाता नहीं: कोई डेमो खाता फ्लो या पेमेंट फ्लो नहीं है। आपको लॉग इन करने या दस्तावेज़ प्रदान करने की आवश्यकता नहीं है।
जिम्मेदार उपयोग गाइडलाइन्स
राउंड्स के बीच वैकल्पिक ब्रेक लें। यदि खेल प्रबंधन करने में कठिन हो रहा है, तो उचित स्थानीय योग्य सहायता लें। डेमो में कोई क्लिनिकल निदान या हानि से बचने की गारंटी नहीं है।
गेम मैकेनिक्स ओवरव्यू
0 से 7 तक चार स्वतंत्र, समान रूप से वितरित रीडिंग्स चार नौकरी अवधियों को परिभाषित करती हैं, प्रत्येक रीडिंग में 1 जोड़ा जाता है। चारों नौकरियों की निर्धारित लेबल वाली डेडलाइन 3, 6, 9 और 12 है। प्रत्येक ऑर्डरिंग के लिए, संचयी अवधियाँ पूर्ण होने के समय निर्धारित करती हैं; सकारात्मक लेटनेस शून्य और उस नौकरी की डेडलाइन से पूर्ण होने के समय के अंतर में से बड़ा मान है। स्कोर चारों नौकरियों की 24 परम्यूटेशन में सबसे छोटा अधिकतम सकारात्मक लेटनेस है। सिस्टम इसे स्वचालित रूप से गणना करता है; खिलाड़ी कोई ऑर्डरिंग नहीं चुनता है।
गणितीय प्रमाण
निम्नलिखित तालिका 1,000,000 राउंड के आधार पर प्रत्येक मोड के लिए सटीक अपेक्षित और मापे गए प्रतिशत दिखाती है।
| मोड | अपेक्षित % | मापा गया % |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 95.999175 |
| 2 | 96 | 96.000125 |
| 3 | 96 | 95.984785 |
प्रदर्शित मल्टीप्लायर कुल सिक्के की वापसी हैं, लाभ नहीं। सिमुलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम नहीं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह गेम केवल वयस्कों के लिए कानूनी है?
यह गाइड दर्शकों की नीति के रूप में 18+ वयस्कों को लक्षित करती है। यह एक सार्वभौमिक कानूनी आयु नहीं, लागू की गई आयु सीमा नहीं, या स्थानीय कानूनीता का विवरण नहीं है।
मेरा बैलेंस रीसेट कैसे करें?
यदि बैलेंस आइडल की स्थिति में 10 सिक्कों से कम रह जाता है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से ठीक 1000 पर पुनर्स्थापित कर सकते हैं। इससे भिन्न परिवर्तन सुरक्षित रहता है। अधूरे राउंड रीलोड पर रिफंड नहीं पाते।
क्या डेमो मेरी व्यक्तिगत जानकारी एकत्र करता है?
गेम स्रोत सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इससे अनामता स्थापित नहीं होती या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं रखा जाता। डेमो में कोई खाता या भुगतान नियंत्रण नहीं हैं।