กลไกเกมและกฎกติกา
การสุ่มค่า 4 ค่าที่กระจายอย่างสม่ำเสมอในช่วง 0 ถึง 7 กำหนดระยะเวลาการทำงาน 4 งาน โดยแต่ละค่าจะบวกเพิ่มอีก 1 งานทั้ง 4 มีกำหนดเวลาเสร็จสิ้นที่ตายตัวคือ 3, 6, 9 และ 12 สำหรับแต่ละลำดับ ระยะเวลาสะสมจะกำหนดเวลาเสร็จสิ้น และความล่าช้าที่เป็นบวกคือค่าที่สูงกว่าระหว่างศูนย์กับผลต่างระหว่างเวลาเสร็จสิ้นกับกำหนดเวลาของงานนั้น คะแนนคือค่าความล่าช้าสูงสุดที่เป็นบวกที่น้อยที่สุดจากทั้งหมด 24 การจัดเรียงลำดับของงาน 4 งาน ระบบจะคำนวณค่านี้ให้โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกการจัดเรียงลำดับ
ผลตอบแทนและความน่าจะเป็น
พลังรางวัล 1, 2 และ 3 แต่ละแบบใช้ค่าเฉลี่ยจากการสุ่ม 4096 ครั้งที่แตกต่างกัน และให้ผลตอบแทนรวมโดยประมาณที่ 96% กฎคณิตศาสตร์ของการจ่ายรางวัลและโหมดทั้งหมดถูกบันทึกไว้ในหลักฐานทางคณิตศาสตร์ที่ผูกกับซอร์สโค้ด ตัวคูณที่แสดงคือผลตอบแทนรวมจากเหรียญ ไม่ใช่กำไร
| โหมด | RTP โดยประมาณ | RTP ที่วัดได้ (ตัวอย่าง) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.999175% |
| 2 | 96% | 96.000125% |
| 3 | 96% | 95.984785% |
การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎคณิตศาสตร์ของการจ่ายรางวัลหรือผลตอบแทนที่การันตี ควรแยกค่าคาดหวังที่แม่นยำออกจากประมาณการที่วัดได้และตัวคูณที่แสดงโดยปัดเศษ
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
กระเป๋าเงินเริ่มต้นมีเงินคงเหลือเริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเสมือน ค่าทศนิยมจะถูกเก็บไว้ระหว่างการปิดรอบ การเติมด้วยตนเอง และการโหลดใหม่ หากเงินคงเหลือลดลงต่ำกว่า 10 ขณะไม่ได้ใช้งาน การเติมกระเป๋าเงินด้วยตนเองจะตั้งค่าเงินคงเหลือกลับเป็น 1000 พอดี โดยยังคงรักษาค่าทศนิยมไว้
เงินคงเหลือที่ปิดรอบแล้วรวมถึงศูนย์จะถูกบันทึกไว้ อย่างไรก็ตาม รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อเมื่อโหลดใหม่ ระหว่างการเล่น เงินเดิม โหมด และการเติมจะถูกล็อกไว้ แต่เสียงยังคงใช้งานได้
การจัดเก็บและความเป็นส่วนตัว
แหล่งข้อมูลของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดคงเหลือที่ปิดแล้วและการคงเศษไว้; สิ่งนี้ไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น ๆ การไม่มีระบบควบคุมบัญชีหรือการชำระเงินในเวอร์ชันตัวอย่างไม่ได้พิสูจน์ว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล ข้อสังเกตเหล่านี้ไม่ได้หมายถึงนโยบายความเป็นส่วนตัวที่สมบูรณ์
เทมเพลตประกาศใช้สไตล์ชีต Google Fonts; การจับภาพเครือข่ายเว็บไซต์เต็มรูปแบบยังคงรออยู่ การล้างไฟล์ที่แคชไว้แล้วอาจทำให้การจัดเก็บในเครื่องยังคงอยู่ตามที่การจัดเก็บนั้นถูกใช้งานจริง
ตัวตนและกลุ่มเป้าหมาย
18+ คือกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้; ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากล เกตจำกัดอายุที่ใช้งานจริง หรือการประกาศความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น คุณสามารถพักเบรกระหว่างรอบและกำหนดขีดจำกัดเวลาและเหรียญเสมือนด้วยตนเอง ขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญในท้องถิ่นที่เหมาะสมหากการพนันเริ่มจัดการได้ยาก
สถานะตัวตนยังไม่ได้รับการยืนยัน ยกเว้นข้อเท็จจริงจากแหล่งข้อมูลหลักที่ตรวจสอบรายบุคคลแล้ว ไม่มีแคตตาล็อกผู้ดำเนินการ ความเกี่ยวข้อง การจดทะเบียน ลิงก์ทางการ แอปที่ผ่านการยืนยัน ใบอนุญาต โบนัส วิธีการชำระเงิน กระบวนการ KYC ช่องทางสนับสนุน หรือบริการทางการเงินใด ๆ ที่ได้รับการยืนยันจากการสืบค้นนี้
สรุป
เวอร์ชันตัวอย่างในคู่มือนี้เป็นของคู่มืออิสระนี้และไม่ได้รับการรับรองหรือทำซ้ำผลิตภัณฑ์ภายนอกใด ๆ Deadline Ceiling เป็นชื่อของเวอร์ชันตัวอย่างต้นฉบับนี้ ใช้เวอร์ชันตัวอย่างเหรียญเสมือนฟรีนี้เพื่อสังเกตกลไกและความน่าจะเป็นด้วยตนเอง
คำถามที่พบบ่อย
Deadline Ceiling เป็นเกมรูเล็ตยุโรปหรือไม่
ไม่ใช่ นี่คือเวอร์ชันการปรับเพิ่มประสิทธิภาพตระกูลรูเล็ตแบบอิสระ การปรับเพิ่มประสิทธิภาพคำนวณโดยอัตโนมัติ และผู้เล่นไม่เลือกโซลูชันการปรับเพิ่มประสิทธิภาพ ใช้การอ่านล้อแบบกำหนดเอง (0–7) เพื่อส่งข้อมูลป้อนเข้าสำหรับการคำนวณความล่าช้าสูงสุดบวกขั้นต่ำ
วิธีการกู้คืนกระเป๋าเงินทำงานอย่างไร
หากยอดเงินต่ำกว่า 10 และผู้ใช้ไม่มีการใช้งาน การกู้คืนกระเป๋าเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี ซึ่งช่วยรักษาการเปลี่ยนแปลงแบบทศนิยมไว้ การหมุนที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อหากมีการโหลดหน้าเว็บใหม่
ผลตอบแทนที่คาดหวัง (RTP) คืออะไร
พลังรางวัลระดับ 1, 2 และ 3 ให้ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังที่ 96% ค่า RTP ที่คาดหวังที่แน่นอนสำหรับโหมดที่ 1 คือ 96%, โหมดที่ 2 คือ 96% และโหมดที่ 3 คือ 96% ซึ่งแตกต่างจากการประมาณการที่วัดได้