เนื้อหาในที่นี้อธิบายกลไกเฉพาะ พฤติกรรมของกระเป๋าเงิน และหลักฐานทางคณิตศาสตร์ของตัวอย่างเกมสาธิตนี้โดยเฉพาะ ไม่ได้สรุปหรืออ้างอิงรายละเอียดของผู้ให้บริการภายนอก เว้นแต่จะมีแหล่งข้อมูลหลักที่ได้รับการตรวจสอบรองรับอย่างชัดเจน
ขอบเขตของคู่มือนี้
คู่มือนี้ดำเนินงานอย่างเป็นอิสระจากผู้ให้บริการเกมเฉพาะรายใดรายหนึ่ง เกมสาธิตชื่อ Deadline Ceiling เป็นผลงานต้นฉบับสำหรับคู่มือนี้ โดยใช้กรอบการทำงานแบบการปรับเพิ่มประสิทธิภาพตระกูลรูเล็ต ไม่ใช่ตารางการจ่ายมาตรฐานของรูเล็ตยุโรป
เราไม่ได้อ้างว่าเป็นตัวแทนของแพลตฟอร์มภายนอก จึงหลีกเลี่ยงการอ้างอิงถึง "แพลตฟอร์ม" หรือ "ผู้ให้บริการ" เว้นแต่จะหมายถึงสภาพแวดล้อมของเกมสาธิตนี้โดยเฉพาะ ขอบเขตของคู่มือนี้จำกัดอยู่เพียงการอธิบายกลไกที่สังเกตได้ ความคงอยู่ของกระเป๋าเงิน และหลักฐานทางคณิตศาสตร์ของตัวอย่างเบราว์เซอร์นี้
กลไกของเกม: Deadline Ceiling
การสุ่มค่า 4 ค่าที่กระจายอย่างสม่ำเสมอและอิสระจาก 0 ถึง 7 กำหนดระยะเวลาการทำงาน 4 งาน โดยแต่ละค่าจะบวกเพิ่ม 1 งานทั้ง 4 มีกำหนดเวลาตายตัวที่ 3, 6, 9 และ 12 สำหรับแต่ละลำดับ เวลาเสร็จสิ้นจะคำนวณจากผลรวมระยะเวลาทำงาน ความล่าช้าเป็นบวกคือค่ามากกว่าระหว่างศูนย์กับ (เวลาเสร็จสิ้น - กำหนดเวลาของงานนั้น) คะแนนคือค่าความล่าช้าสูงสุดที่น้อยที่สุดจากทั้งหมด 24 การจัดเรียงลำดับระบบจะคำนวณให้โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกลำดับ
การจ่ายและคณิตศาสตร์
คณิตศาสตร์การจ่ายจริงและทุกโหมดถูกบันทึกไว้ในหลักฐานทางคณิตศาสตร์ที่ผูกกับแหล่งข้อมูล ตัวคูณที่แสดงคือการคืนเหรียญรวม ไม่ใช่กำไร
การคืนที่คาดหวัง (RTP)
พลังรางวัลระดับ 1, 2 และ 3 ใช้ค่าเฉลี่ยจากการสุ่ม 4096 ครั้งที่แม่นยำเฉพาะตัวและให้การคืนรวมที่คาดหวัง 96%
| โหมด | RTP ที่คาดหวัง | % ที่วัดได้ (ตัวอย่าง) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.999175% |
| 2 | 96% | 96.000125% |
| 3 | 96% | 95.984785% |
การวัดจากการจำลองเป็นการสังเกตตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายทางคณิตศาสตร์ RTP ที่คาดหวังไม่ใช่ผลลัพธ์การ-session ที่การันตี
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
ข้อมูลกระเป๋าเงินมาจากสัญญาที่ระบุเท่านั้น การสาธิตใช้การจัดเก็บข้อมูลในเครื่องสำหรับการบันทึกข้อมูล
- ยอดเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน
- การเติมเงิน: เติมด้วยตนเองเมื่ออยู่ในสถานะพัก หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะพัก คุณสามารถเติมเงินด้วยตนเองได้ การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 พอดี
- การคงเศษ: คงอยู่ผ่านการปิดรอบ การเติมเงินด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
- รอบที่ไม่เสร็จสิ้น: หากโหลดใหม่ระหว่างรอบที่กำลังดำเนินอยู่ รอบนั้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ ยอดเงินจะคงอยู่ แต่สถานะรอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะหายไป
นี่ไม่ใช่ระบบเติมเงินอัตโนมัติ แต่เป็นการรีเซ็ตด้วยตนเองที่กระตุ้นโดยเงื่อนไขเฉพาะ
ความเป็นส่วนตัวและข้อมูล
การสังเกตการณ์ความเป็นส่วนตัวอ้างอิงจากการจัดเก็บข้อมูลและการร้องขอที่สังเกตได้จากซอร์สโค้ดอย่างชัดเจน
- การจัดเก็บข้อมูล: ซอร์สโค้ดเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ปิดรอบแล้วและการคงเศษที่เหลือ ซึ่งไม่ได้หมายถึงความไม่เปิดเผยตัวตนหรือการตัดการประมวลผลอื่นๆ
- บุคคลที่สาม: เทมเพลตประกาศการใช้สไตล์ชีต Google Fonts การจับการจราจรเครือข่ายของเว็บไซต์ทั้งหมดยังคงรอการดำเนินการ
- บัญชี: ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือขั้นตอนการชำระเงินสำหรับเวอร์ชันสาธิต ไม่พบการควบคุมข้อมูลส่วนบุคคล
การไม่มีระบบควบคุมบัญชีไม่ได้พิสูจน์ว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล
กลุ่มเป้าหมายและความรับผิดชอบ
- อายุ: 18+ เป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้ ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง
- การใช้งานอย่างรับผิดชอบ: การสาธิตนี้ไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การสูญเสียปลอดภัย เป็นการจำลองเท่านั้น
- เครื่องมือ: ไม่มีการสรุปการมีอยู่ของระบบบล็อกบัญชี ตัวจับเวลา หรือเครื่องมือกีดกันตนเองจากอินเทอร์เฟซการสาธิตนี้
คำถามที่พบบ่อย
การสาธิตนี้เป็นส่วนหนึ่งของคาสิโนหรือผู้ให้บริการอย่างเป็นทางการหรือไม่
ไม่ การสาธิตนี้เป็นของคู่มืออิสระนี้ ไม่มีการรับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอกใดๆ ใบอนุญาต ประวัติ หรือความเป็นเจ้าของธุรกิจไม่ได้ถูกยืนยันโดยหน้านี้
การคืนค่ากระเป๋าเงินทำงานอย่างไร
หากยอดเงินของคุณลดลงต่ำกว่า 10 ขณะใช้งานแบบไม่มีการโต้ตอบ คุณสามารถคืนค่าด้วยตนเองได้ การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินของคุณเป็น 1000 พอดี โดยคงเศษที่เหลือไว้ การดำเนินการนี้ไม่ใช่แบบอัตโนมัติ และรอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่ได้รับการคืนเงินเมื่อโหลดใหม่
ผลตอบแทนที่คาดหวังสำหรับ Deadline Ceiling คืออะไร
โหมดที่ 1, 2 และ 3 แต่ละโหมดเสนอผลตอบแทนรวมที่คาดหวังที่ 96% ค่า RTP ที่คาดหวังเฉพาะคือ 96%, 96% และ 96% ตามลำดับ นี่คือความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่การันตีในการเล่นแต่ละครั้ง