ස්වේච්ඡා සීමා සහ විරාම
ආරම්භ කිරීමට පෙර ඔබේ පුද්ගලික කාල සහ ආදේශ කළ නොහැකි මුදල් සීමාවන් තීරණය කර ගන්න. වටයක් අතරතුර විරාමයක් ගන්න. තවත් අභියෝගයක් ආරම්භ නොකරමින් විරාමයක් ගන්න. ක්රියාත්මක වන වටයක් සඳහා විරාමයක් හෝ නවත්වීමේ පාලනයක් නොමැත. අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත පූරණය කිරීම එය අවසන් කරන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමේ පහසුකමක් ලබා නොදේ.
ඔබේ සීමාවට ළඟා වූ විට මුදල් පසුබිම නැවත පිරවීමෙන් වළකින්න. මෙම ස්වේච්ඡා තේරීම් ආරක්ෂිත පරාජයන්ට වගකීමක් ලබා නොදේ හෝ වෛද්යමය ප්රතිකාරයක් ලෙස සලකනු නොලැබේ.
මුදල් පසුබිම සහ නැවත පිරවීම පිළිබඳව අවබෝධය
ඩීමෝව සඳහා දේශීය ආදේශ කළ නොහැකි මුදල් පසුබිමක් භාවිතා කරයි. ආරම්භක ශේෂය 1000 කාසි වේ.
- අතින් නැවත පිරවීම: නිශ්චල තත්ත්වයේදී ශේෂය 10 කාසි වලට වඩා අඩු වුවහොත්, ඔබට ශේෂය නිවැරදිව 1000 දක්වා අතින් නැවත පිරවිය හැක. මෙම ක්රියාව වැඩිපුර පවතින කාසි සංඛ්යාව ආරක්ෂා කරයි.
- ස්වයංක්රීය පිරවීමක් නොමැත: ශේෂය ස්වයංක්රීයව නැවත පිරවෙන්නේ නැත.
- අසම්පූර්ණ වට: ක්රියාත්මක වන වටයක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්, වටය අවසන් වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමේ පහසුකමක් ලබා නොදේ.
ගබඩා කිරීම සහ පෞද්ගලිකත්වය
මෙම ක්රීඩාවේ මූලාශ්රය localStorage භාවිතා කර ස්ථාපිත ශේෂය සහ භාගික රැගෙන යාම ගබඩා කරයි. මෙය ස්ථානීය බ්රවුසර ගබඩා යාන්ත්රණයකි.
- නිර්නාමිකත්වය: ස්ථානීය ගබඩාව භාවිතා කිරීම නිර්නාමිකත්වයක් ස්ථාපිත නොකරයි. වෙනත් පුද්ගලික දත්ත සැකසිය හැක.
- තෘතීයික පාර්ශව ඉල්ලීම්: ආකෘතිය Google Fonts ශෛලීප පත්රයක් නිවේදනය කරයි. සම්පූර්ණ වෙබ් අඩවි ජාල අල්ලා ගැනීම තවමත් සිදු නොකර ඇත.
- ගිණුමක් නැත: උදාහරණ ගිණුම් ප්රවාහයක් හෝ ගෙවීම් ප්රවාහයක් නොමැත. ඔබට පිවිසීමට හෝ ලේඛන සැපයීමට අවශ්ය නොවේ.
දායක භාවිතා මාර්ගෝපදේශ
චක්ර අතරතුර විකල්ප විවේක ගන්න. ක්රීඩා කිරීම කළමනාකරණය කිරීමට අපහසු වුවහොත්, සුදුසු ස්ථානීය විශේෂඥ උදව් ලබා ගන්න. මෙම උදාහරණය වානිජ රෝග විනිශ්චයක් හෝ හානි වැළැක්වීමේ වගකීමක් ලබා නොදේ.
ක්රීඩා යාන්ත්රණය සමාලෝචනය
0 සිට 7 දක්වා ස්වාධීනව, සමාන ව්යාප්තියෙන් ලබාගත් කියවීම් හතරක් කාර්යය කාලයන් හතරක් අර්ථ දක්වයි; එක් එක් කියවීමට 1ක් එකතු වේ. කාර්යය හතර සඳහා 3, 6, 9 සහ 12 ලෙස නියමිත නිවේදන කාලසීමා ඇත. එක් එක් අනුපිළිවෙල සඳහා, සංචිත කාලයන් සම්පූර්ණ වීමේ කාලයන් තීරණය කරයි; ධනාත්මක ප්රමාද වීම යනු ශුන්ය සහ සම්පූර්ණ වීමේ කාලය අඩු කාර්යයේ නිවේදන කාලසීමාව අතර විශාලතම අගයයි. ලකුණු යනු කාර්යය හතරේ 24 අනුපිළිවෙල අතර කුඩාම උපරිම ධනාත්මක ප්රමාද වීමයි. පද්ධතිය මෙය ස්වයංක්රීයව ගණනය කරයි; ක්රීඩකයා අනුපිළිවෙලක් තෝරා නොගනී.
ගණිතමය සාක්ෂි
පහත වගාවේ ආකල්පිත සහ මැනූ ප්රතිශත නිවැරදිව පෙන්වයි. මෙය චක්ර 1,000,000 ක මත පදනම් වේ.
| කාණ්ඩය | අපේක්ෂිත % | මැනූ % |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 95.999175 |
| 2 | 96 | 96.000125 |
| 3 | 96 | 95.984785 |
පෙන්වන ගුණකයන් මුළු කාසි ආදායම වන අතර ලාභය නොවේ. ආකල්පන මැනීම් සහායක නියැදි නිරීක්ෂණ වන අතර ගණිතමය ගෙවීම් නීතිය නොවේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙම ක්රීඩාව වැඩිහිටියන් සඳහා පමණක් නීත්යානුකූලද?
මෙම මාර්ගෝපදේශය වැඩිහිටියන් 18+ සඳහා වන අතර එය සාමාන්ය නීත්යානුකූල වයසක් නොවේ. එය ක්රියාත්මක වයස පාලනයක් හෝ දේශීය නීත්යානුකූලතාවය පිළිබඳ ප්රකාශයක් නොවේ.
මගේ ශේෂය නැවත සකස් කරන්නේ කෙසේද?
ශේෂය නිශ්චලව සිටින විට කාසි 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, ඔබට එය නිවැරදිව කාසි 1000 ට නැවත සකස් කළ හැක. මෙය භාගික වෙනස ආරක්ෂා කරයි. අසම්පූර්ණ චක්ර නැවත පූරණය කිරීමේදී ආපසු ගෙවීමක් ලබා නොදේ.
ඩිමෝව මගින් මගේ පුද්ගලික දත්ත එකතු කරයිද?
ක්රීඩා මූලාශ්රය ස්ථාපිත ශේෂය සහ භාගික දරණය සඳහා localStorage භාවිතා කරයි. මෙය නිර්නායකතාවය ස්ථාපිත නොකරයි හෝ වෙනත් සැකසුම් වලින් වැළකේ. ඩිමෝවේ ගිණුම් හෝ ගෙවීම් පාලන නොමැත.