คู่มือ

Deadline Ceiling: คำถามเชิงปฏิบัติและคู่มือดีโม

เว็บไซต์ทางการของ kl55

เว็บไซต์ทางการของ kl55 คู่มืออิสระนี้อธิบายกลไก พฤติกรรมของกระเป๋าเงิน และกฎการชำระบัญชีที่ชัดเจนสำหรับดีโม Deadline Ceiling ดีโมนี้เป็นเครื่องมือปรับแต่งตระกูลรูเล็ตซึ่งค่าที่เหมาะสมจะถูกคำนวณโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ได้เป็นผู้เลือกผลลัพธ์

  • การให้คะแนน: ค่าความล่าช้าสูงสุดขั้นต่ำจาก 24 การจัดเรียงของงาน 4 งาน โดยความยาวคือค่าที่อ่านได้+1 และกำหนดเวลาติดป้ายกำกับคือ 3/6/9/12
  • ข้อมูลนำเข้า: ค่าที่อ่านได้จากวงล้อที่กำหนดเอง 4 วงล้อที่มีการกระจายแบบสม่ำเสมอ 0–7 เป็นข้อมูลนำเข้าที่มีป้ายกำกับ
  • การจ่ายรางวัล: กำลังรางวัล 1, 2 และ 3 แต่ละอันใช้ค่าเฉลี่ยจากการสุ่ม 4096 ครั้งที่แม่นยำของตัวเอง และให้ผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 96%

เดิมหนึ่งหน่วยเต็ม: 10, 20, 50 หรือ 100 ไม่มีฟีเจอร์อัตโนมัติ หยุด หรือถอนเงินสด

วิธีการให้คะแนนและการชำระบัญชี

ค่าที่อ่านได้ 4 ค่าที่มีการกระจายแบบสม่ำเสมอจาก 0 ถึง 7 กำหนดระยะเวลาการทำงาน 4 งาน โดยแต่ละค่าที่อ่านได้บวก 1 งานทั้ง 4 มีกำหนดเวลาติดป้ายกำกับคงที่คือ 3, 6, 9 และ 12 สำหรับแต่ละลำดับ เวลาเสร็จสิ้นจะถูกกำหนดโดยระยะเวลาสะสม ความล่าช้าในเชิงบวกคือค่าที่สูงกว่าระหว่างศูนย์กับ (เวลาเสร็จสิ้น ลบกำหนดเวลาของงานนั้น) คะแนนคือค่าความล่าช้าในเชิงบวกสูงสุดที่เล็กที่สุดจาก 24 การจัดเรียงของงานทั้ง 4 ระบบจะคำนวณสิ่งนี้โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ได้เป็นผู้เลือกลำดับ

เดิม โหมด และการควบคุม

คุณสามารถเลือกเดิมพันเต็มวงเงินได้ 4 ระดับ: 10, 20, 50 หรือ 100 มีโหมดพลังรางวัล 3 โหมด (หมายเลข 1, 2 และ 3) โดยแต่ละโหมดจะใช้ค่าเฉลี่ยการสุ่ม 4096 ครั้งที่แตกต่างกัน และให้ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96%

  • การควบคุม: การเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ระหว่างการหมุนเล่น เสียงยังคงใช้งานได้
  • อัตโนมัติ/หยุด: ไม่มีระบบคิวอัตโนมัติ การถอนเงินก่อนกำหนด หรือฟีเจอร์หยุดเล่น จะใช้เดิมพันเต็มวงเงินหนึ่งครั้งต่อการสุ่มหนึ่งรอบ

กระเป๋าเงินเสมือนและการเติมเงิน

การสาธิตนี้ใช้กระเป๋าเงินเสมือนที่มียอดเริ่มต้น 1000 เหรียญ

  • การเติมเงิน: หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะหยุดเล่น คุณสามารถเติมเงินด้วยตนเองได้ การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี โดยคงค่าเศษไว้
  • การเก็บค่าเศษ: ค่าเศษจะคงอยู่ผ่านการคำนวณ ผลการเติมเงินด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
  • การโหลดไม่เสร็จสิ้น: หากคุณโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น คุณจะไม่ได้เงินคืนและรอบนั้นจะไม่เล่นต่อ

ยอดเงินที่คำนวณเสร็จแล้ว (รวมถึงศูนย์) จะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP

ค่าการคืนที่คาดหวังที่แน่นอนสำหรับแต่ละโหมดถูกบันทึกไว้ในหลักฐานทางคณิตศาสตร์ที่อ้างอิงจากแหล่งที่มา การวัดจากการจำลองเป็นการสังเกตตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์หรือการคืนเงินที่สัญญาไว้

โหมดRTP ที่คาดหวัง (%)RTP ที่วัดได้ (%)
19695.999175
29696.000125
39695.984785

RTP ที่คาดหวังไม่ใช่ผลลัพธ์ของเซสชันที่สัญญาไว้ โหมดต่างๆ มีการกระจายตัวที่แตกต่างกัน

ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล

แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ปิดบัญชีและการคงเศษส่วนไว้ ซึ่งสิ่งนี้ไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่นๆ การไม่มีระบบควบคุมบัญชีหรือการชำระเงินในเวอร์ชันสาธิตไม่ได้พิสูจน์ว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล

เทมเพลตประกาศใช้สไตล์ชีต Google Fonts; การจับเครือข่ายเว็บไซต์เต็มรูปแบบยังคงรอการดำเนินการ การล้างไฟล์แคชอาจทำให้การจัดเก็บในเครื่องยังคงอยู่ตามที่การจัดเก็บนั้นถูกใช้งานจริง

กลุ่มเป้าหมายและการใช้งานอย่างรับผิดชอบ

คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป นี่คือแนวทางนโยบาย ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริง

การใช้งานอย่างรับผิดชอบรวมถึงการหยุดพักตามความสมัครใจ การกำหนดระยะเวลาหรือจำกัดเหรียญเสมือนส่วนบุคคล และการค้นหาความช่วยเหลือที่มีคุณสมบัติเหมาะสมจากแหล่งท้องถิ่น เวอร์ชันสาธิตไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การขาดทุนปลอดภัย

คำถามที่พบบ่อย

คะแนนใน Deadline Ceiling คำนวณอย่างไร?

การอ่านค่าสี่ค่าที่กระจายอย่างสม่ำเสมอและอิสระจาก 0 ถึง 7 กำหนดระยะเวลาการทำงานสี่งาน โดยแต่ละค่าบวกเพิ่ม 1 งานทั้งสี่มีกำหนดเวลาสิ้นสุดที่ระบุไว้ล่วงหน้าคือ 3, 6, 9 และ 12 สำหรับแต่ละลำดับ ระยะเวลาสะสมจะกำหนดเวลาเสร็จสิ้น; ความล่าช้าที่เป็นบวกคือค่ามากกว่าระหว่างศูนย์กับ (เวลาเสร็จสิ้น ลบด้วยกำหนดเวลาของงานนั้น) คะแนนคือค่าความล่าช้าสูงสุดที่เป็นบวกที่น้อยที่สุดจากทั้งหมด 24 การจัดเรียงลำดับของงานทั้งสี่ ระบบจะคำนวณค่านี้โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกลำดับ

มีเดิมพันระดับใดบ้าง?

คุณสามารถเลือกเดิมพันเต็มจำนวนได้เพียงระดับเดียว: 10, 20, 50 หรือ 100 ไม่มีระบบเดิมพันแบบเศษ

มีฟีเจอร์หยุดอัตโนมัติหรือถอนเงินสดล่วงหน้าหรือไม่?

ไม่มี ไม่มีระบบถอนเงินสดล่วงหน้าหรือการเข้าคิวอัตโนมัติ เดิมพันเต็มจำนวนหนึ่งหน่วยจะถูกใช้สำหรับการออกรางวัลหนึ่งรอบ

ระบบเติมเงินกระเป๋าสตางค์ทำงานอย่างไร?

หากยอดเงินของคุณต่ำกว่า 10 และคุณไม่ได้ดำเนินการใดๆ คุณสามารถเติมเงินด้วยตนเองได้ ซึ่งจะปรับยอดเงินให้เหลือ 1000 พอดี โดยคงการเปลี่ยนแปลงแบบเศษไว้

เศษเงินคงเหลือจะคงอยู่หรือไม่?

ใช่ เศษเงินคงเหลือจะคงอยู่ผ่านการคำนวณผล, การเติมเงินด้วยตนเอง และการโหลดใหม่

เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดใหม่ระหว่างรอบ?

รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงทันทีโดยไม่ต้องคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินที่คำนวณเสร็จแล้ว (รวมถึงศูนย์) จะถูกเก็บไว้ในพื้นที่จัดเก็บข้อมูลของเครื่อง

ผลตอบแทนที่คาดหวังในแต่ละโหมดเป็นอย่างไร?

โหมดทั้งสาม (1, 2 และ 3) ให้ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96% เช่นกัน โดยโหมด 1 ให้ 96%, โหมด 2 ให้ 96% และโหมด 3 ให้ 96%

นี่เป็นเกมรูเล็ตมาตรฐานหรือไม่

ไม่ใช่ นี่คือการสาธิตการปรับแต่งเกมรูเล็ตแบบอิสระซึ่งคำนวณจุดที่เหมาะสมอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ได้เป็นผู้เลือกโซลูชันการปรับแต่ง

มีการจัดเก็บข้อมูลอย่างไร

แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินคงเหลือที่ปิดการพนันและการคงเศษส่วนไว้ ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือตัดความเป็นไปได้ในการประมวลผลรูปแบบอื่น

มีการเข้าสู่ระบบบัญชีสาธิตหรือไม่

ไม่มี กระบวนการบัญชีสาธิตคือไม่มีระบบดังกล่าว ไม่มีการเข้าสู่ระบบบัญชีในเวอร์ชันสาธิตนี้

สามารถถอนเหรียญเสมือนได้หรือไม่

ไม่ได้ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสดและไม่มีระบบการชำระเงินสำหรับบัญชีสาธิต

คู่มือนี้เหมาะสำหรับใคร

คู่มือนี้กำหนดกลุ่มเป้าหมายอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งเป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมาย ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง