गेम मैकेनिक्स और नियम
0 से 7 तक चार स्वतंत्र, समान रूप से वितरित रीडिंग चार कार्य अवधि को परिभाषित करती हैं, प्रत्येक रीडिंग में 1 जोड़ा जाता है। चारों कार्य 3, 6, 9 और 12 की निश्चित लेबल वाली डेडलाइन के साथ होते हैं। प्रत्येक ऑर्डरिंग के लिए, संचयी अवधि पूर्ण होने के समय निर्धारित करती है; सकारात्मक लेटनेस वह अधिकतम शून्य और पूर्ण होने के समय माइनस उस कार्य की डेडलाइन का बड़ा मान है। स्कोर चारों कार्यों की 24 परम्यूटेशन में सबसे छोटा अधिकतम सकारात्मक लेटनेस है। सिस्टम इसे स्वचालित रूप से गणना करता है; खिलाड़ी कोई ऑर्डरिंग नहीं चुनता है।
भुगतान और प्रायिकताएं
रिवार्ड पावर 1, 2 और 3 प्रत्येक अपनी-अपनी सटीक 4096-ड्रॉ औसत का उपयोग करते हैं और 96% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न प्रदान करते हैं। वास्तविक भुगतान गणित और हर मोड स्रोत-बंधित गणितीय प्रमाण में रिकॉर्ड किए गए हैं। प्रदर्शित मल्टीप्लायर ग्रॉस कॉइन रिटर्न हैं, न कि प्रॉफिट।
| मोड | अपेक्षित RTP | मापा गया RTP (नमूना) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 95.999175% |
| 2 | 96% | 96.000125% |
| 3 | 96% | 95.984785% |
सिमुलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं, न कि गणितीय भुगतान नियम या वादा किया गया रिटर्न। सटीक अपेक्षित मानों को मापे गए अनुमानों और प्रदर्शित-राउंडेड मल्टीप्लायर से अलग रखें।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
डेमो वॉलेट 1000 वर्चुअल कॉइन्स की प्रारंभिक बैलेंस के साथ शुरू होता है। फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, मैनुअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है। यदि बैलेंस आइडल की स्थिति में 10 से कम हो जाता है, तो वॉलेट को मैनुअली रीस्टोर करने पर बैलेंस सटीक 1000 हो जाता है, जिससे फ्रैक्शनल चेंज बना रहता है।
शून्य सहित लोकल सेटल्ड बैलेंस बना रहता है। हालांकि, एक अधूरा राउंड रीलोड पर रिफंड या रीज्यूम के बिना समाप्त हो जाता है। सक्रिय प्ले के दौरान, स्टैक, मोड और रिफिल लॉक रहते हैं, हालांकि साउंड उपलब्ध रहता है।
स्टोरेज और प्राइवेसी
गेम का स्रोत सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है; इसका अर्थ यह नहीं है कि अनामिता स्थापित हो गई है या अन्य प्रोसेसिंग को बाहर रखा गया है। डेमो में खाता या भुगतान नियंत्रण की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रोसेस नहीं किया जा रहा है। ये अवलोकन एक पूर्ण प्राइवेसी पॉलिसी को स्थापित नहीं करते हैं।
टेम्पलेट में Google Fonts का स्टाइलशीट घोषित किया गया है; वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी भी बाकी है। कैशे फ़ाइलों को साफ करने से लोकल स्टोरेज में वही स्थिति बनी रह सकती है जहां वह स्टोरेज वास्तव में उपयोग किया जाता है।
पहचान और दर्शक
18+ इस गाइड का अपना इच्छित दर्शक है; यह एक सार्वभौमिक कानूनी आयु, लागू किए गए एज गेट, या स्थानीय कानूनीता का बयान नहीं है। आप राउंड्स के बीच ब्रेक ले सकते हैं और समय और वर्चुअल सिक्कों पर स्वैच्छिक सीमाएं सेट कर सकते हैं। यदि खेल प्रबंधन करने में कठिन हो जाता है, तो उचित स्थानीय योग्य सहायता लें।
पहचान की स्थिति अप्रमाणित है, सिवाय व्यक्तिगत रूप से समीक्षित प्राथमिक-स्रोत तथ्यों के। क्वेरी द्वारा कोई ऑपरेटर कैटलॉग, सहबद्धता, पंजीकरण, आधिकारिक लिंक, सत्यापित ऐप, लाइसेंस, बोनस, भुगतान विधि, KYC प्रक्रिया, सहायता चैनल या वित्तीय सेवा स्थापित नहीं की गई है।
निष्कर्ष
इस गाइड का डेमो इस स्वतंत्र गाइड का है और किसी बाहरी उत्पाद को प्रमाणित या पुन: पेश नहीं करता है। Deadline Ceiling इस मूल डेमो का नाम है। यांत्रिकी और प्रायिकताओं का प्रत्यक्ष अवलोकन करने के लिए इस मुफ्त वर्चुअल-कॉइन डेमो का उपयोग करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Deadline Ceiling एक यूरोपियन रूलेट गेम है?
नहीं। यह एक स्वतंत्र रूलेट-फैमिली ऑप्टिमाइज़ेशन डेमो है। ऑप्टिमाइज़ेशन स्वचालित रूप से गणना की जाती है, और खिलाड़ी कोई ऑप्टिमाइज़ेशन समाधान नहीं चुनता है। यह न्यूनतम अधिकतम सकारात्मक विलंबता की गणना के लिए इनपुट प्रदान करने के लिए कस्टम व्हील रीडिंग्स (0–7) का उपयोग करता है।
वॉलेट रीस्टोरेशन कैसे काम करता है?
यदि बैलेंस 10 से कम है और उपयोगकर्ता निष्क्रिय है, तो वॉलेट को मैन्युअल रूप से रीस्टोर करने पर बैलेंस ठीक 1000 हो जाता है। इससे फ्रैक्शनल बदलाव बरकरार रहता है। यदि पेज रीलोड किया जाता है, तो अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है।
प्रत्याशित रिटर्न (RTP) क्या है?
रिवार्ड पावर 1, 2 और 3 प्रत्येक 96% प्रत्याशित ब्रॉक रिटर्न देते हैं। मोड 1 के लिए सटीक प्रत्याशित RTP 96% है, मोड 2 के लिए 96% है, और मोड 3 के लिए 96% है। ये मापे गए अनुमानों से भिन्न हैं।