- स्कोरिंग: चार नौकरियों की 24 परम्यूटेशन में न्यूनतम अधिकतम सकारात्मक विलंबता, लंबता रीडिंग+1 और जॉब-लेबल वाले डेडलाइन 3/6/9/12।
- इनपुट: चार स्वतंत्र समान रूप से वितरित कस्टम व्हील रीडिंग 0–7 लेबल वाले इनपुट प्रदान करती हैं।
- पेआउट्स: 1, 2 और 3 पावर वाले पुरस्कार प्रत्येक अपनी सटीक 4096-ड्रॉ औसत का उपयोग करते हैं और 96% अपेक्षित ब्रॉट रिटर्न देते हैं।
स्टेक्स एक पूर्ण इकाई हैं: 10, 20, 50 या 100। कोई ऑटो, स्टॉप या कैश-आउट फीचर नहीं है।
स्कोरिंग और सेटलमेंट कैसे काम करता है
0 से 7 तक चार स्वतंत्र, समान रूप से वितरित रीडिंग चार नौकरी की अवधि को परिभाषित करती हैं, प्रत्येक रीडिंग प्लस 1। चारों नौकरियों की निश्चित लेबल वाली डेडलाइन 3, 6, 9 और 12 है। प्रत्येक ऑर्डरिंग के लिए, संचयी अवधि पूर्ण होने के समय निर्धारित करती है; सकारात्मक विलंबता शून्य और उस नौकरी की डेडलाइन से पूर्ण होने के समय के अंतर में बड़ी संख्या है। स्कोर चारों नौकरियों की 24 परम्यूटेशन में सबसे छोटा अधिकतम सकारात्मक विलंबता है। सिस्टम इसे स्वचालित रूप से गणना करता है; खिलाड़ी ऑर्डरिंग नहीं चुनता है।
स्टेक्स, मोड्स और नियंत्रण
आप चार पूर्ण स्टैक में से एक चुन सकते हैं: 10, 20, 50, या 100. तीन इनाम पावर (मोड) हैं, जिन्हें 1, 2 और 3 के रूप में लेबल किया गया है। प्रत्येक मोड अपनी सटीक 4096-ड्रॉ औसत का उपयोग करता है और 96% अपेक्षित ब्रॉक रिटर्न प्रदान करता है।
- नियंत्रण: सक्रिय खेल के दौरान स्टैक, मोड और रिफिल लॉक रहते हैं। ध्वनि उपलब्ध रहती है।
- ऑटो/स्टॉप: कोई स्वचालित कतार, समय से पहले कैश-आउट या स्टॉप फीचर नहीं है। एक पूर्ण ड्रॉ के लिए एक कैप्चर किया गया पूर्ण स्टैक उपयोग किया जाता है।
वर्चुअल वॉलेट और रीस्टोरेशन
डेमो में एक वर्चुअल वॉलेट होता है जिसकी प्रारंभिक संतुलन 1000 सिक्कों की होती है।
- रीस्टोरेशन: यदि संतुलन आइडल की स्थिति में 10 से कम हो जाता है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से रीस्टोर कर सकते हैं। इस क्रिया से संतुलन ठीक 1000 पर सेट हो जाता है, जिससे किसी भी फ्रैक्शनल बदलाव को बनाए रखा जाता है।
- फ्रैक्शनल कैरी: फ्रैक्शनल मान सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहते हैं।
- अपूर्ण रीलोड: यदि आप एक अपूर्ण राउंड के दौरान पेज को रीलोड करते हैं, तो आपको कोई रिफंड नहीं मिलता है और राउंड पुनः शुरू नहीं होता है।
सेटल किया गया संतुलन (शून्य सहित) स्थानीय रूप से बना रहता है।
गणितीय प्रमाण और आरटीपी
प्रत्येक मोड के लिए सटीक अपेक्षित रिटर्न स्रोत-आधारित गणितीय प्रमाण में दर्ज है। सिमुलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम या वादा किया गया रिटर्न नहीं।
| मोड | अपेक्षित RTP (%) | मापा गया RTP (%) |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 95.999175 |
| 2 | 96 | 96.000125 |
| 3 | 96 | 95.984785 |
अपेक्षित RTP वादा किया गया सत्र परिणाम नहीं है। विभिन्न मोडों के विभिन्न वितरण होते हैं।
गोपनीयता और डेटा भंडारण
गेम स्रोत सेटल्ड बैलेंस और अंशवाहक (fractional carry) के लिए localStorage का उपयोग करता है। इससे अनामता स्थापित नहीं होती या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं रखा जाता। डेमो में खाता या भुगतान नियंत्रण की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्कृत नहीं किया जा रहा है।
टेम्पलेट में Google Fonts शैलीपत्रक घोषित किया गया है; वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी भी लंबित है। कैश फ़ाइलों को साफ करने से स्थानीय भंडारण वैसे ही रह सकता है जहां वह वास्तव में उपयोग किया जाता है।
दर्शक और उत्तरदायित्वपूर्ण उपयोग
यह गाइड 18+ दर्शकों के लिए है। यह एक नीतिगत दिशानिर्देश है, कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु सीमा या लागू की गई आयु जांच नहीं।
उत्तरदायित्वपूर्ण उपयोग में वैकल्पिक विराम, व्यक्तिगत समय या वर्चुअल-कॉइन की सीमा तय करना, और उचित स्थानीय योग्य सहायता खोजना शामिल है। डेमो व्यवहार को क्लिनिकली प्रशिक्षित नहीं करता या हार को सुरक्षित नहीं बनाता।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Deadline Ceiling में स्कोर की गणना कैसे की जाती है?
शून्य से सात तक की चार स्वतंत्र, समान रूप से वितरित रीडिंग्स चार कार्य अवधि को परिभाषित करती हैं, जहाँ प्रत्येक रीडिंग में 1 जोड़ा जाता है। चारों कार्यों की निर्धारित लेबल वाली समयसीमाएँ 3, 6, 9 और 12 हैं। प्रत्येक क्रम के लिए, संचयी अवधि पूर्ण होने के समय निर्धारित करती है; सकारात्मक विलंबता उस कार्य की समयसीमा से पूर्ण होने के समय के अंतर का शून्य और उसमें से बड़ा मान होती है। स्कोर चारों कार्यों की 24 क्रमचयों में सबसे छोटी अधिकतम सकारात्मक विलंबता है। सिस्टम इसे स्वचालित रूप से गणना करता है; खिलाड़ी कोई क्रम नहीं चुनता है।
कौन से स्टेक उपलब्ध हैं?
आप एक पूर्ण स्टेक चुन सकते हैं: 10, 20, 50, या 100। आंशिक स्टेक नहीं है।
क्या ऑटो-स्टॉप या कैश-आउट सुविधा है?
नहीं। कोई प्रारंभिक कैश-आउट या स्वचालित कतार नहीं है। प्रत्येक पूर्ण ड्रॉ के लिए एक कैप्चर किया गया पूर्ण स्टेक उपयोग किया जाता है।
वॉलेट रीस्टोर कैसे काम करता है?
यदि आपका बैलेंस 10 से कम है और आप आइडल हैं, तो आप इसे मैन्युअल रूप से रीस्टोर कर सकते हैं। यह बैलेंस को ठीक 1000 सेट करता है, भिन्न परिवर्तन को बनाए रखते हुए।
क्या भिन्न कैरी बनी रहती है?
हाँ। भिन्न कैरी सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बनी रहती है।
यदि मैं एक राउंड के दौरान रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
एक अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। सेटल किया गया बैलेंस (शून्य सहित) स्थानीय रूप से बना रहता है।
प्रत्येक मोड के लिए अपेक्षित रिटर्न क्या है?
तीनों मोड (1, 2 और 3) में 96% की अपेक्षित कुल वापसी मिलती है। मोड 1: 96%, मोड 2: 96%, मोड 3: 96%.
क्या यह एक मानक रूलेट गेम है?
नहीं। यह एक स्वतंत्र रूलेट-फैमिली ऑप्टिमाइज़ेशन डेमो है जहाँ ऑप्टिमम स्वचालित रूप से गणना किया जाता है; खिलाड़ी कोई ऑप्टिमाइज़ेशन समाधान नहीं चुनता।
डेटा कैसे स्टोर किया जाता है?
गेम का स्रोत सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इससे अनामिता स्थापित नहीं होती या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं रखा जाता।
क्या डेमो अकाउंट लॉगिन है?
नहीं। डेमो अकाउंट फ्लो कोई नहीं है। इस डेमो में अकाउंट-लॉगिन फ्लो नहीं है।
क्या मैं वर्चुअल सिक्के निकाल सकता हूँ?
नहीं। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है और कोई डेमो पेमेंट फ्लो नहीं है।
यह गाइड किसके लिए है?
यह 18+ गाइड ऑडियंस पॉलिसी है, कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु या लागू किया गया आयु गेट नहीं।