- Poängsättning: Minsta maximala positiva försening bland 24 permutationer av fyra jobb, där längderna är läsningar+1 och de märkta tidsfristerna är 3/6/9/12.
- Inmatningar: Fyra oberoende, likformigt fördelade anpassade hjulresultat från 0 till 7 ger de märkta inmatningarna.
- Utbetalningar: Belöningsnivåerna 1, 2 och 3 använder var sin exakt medelvärdesberäkning baserad på 4096 dragningar och ger en förväntad bruttovinst på 96 %.
Satsningarna är hela enheter: 10, 20, 50 eller 100. Det finns ingen funktion för automatisk spelning, avbrott eller uttag.
Hur poängsättning och avveckling fungerar
Fyra oberoende, likformigt fördelade resultat från 0 till 7 definierar fyra jobblängder, där varje läsning ökas med 1. De fyra jobben har fasta märkta tidsfrister på 3, 6, 9 och 12. För varje ordning bestämmer kumulativa längder sluttiderna; positiv försening är det större värdet av noll eller sluttid minus den specifika jobbet tidsfrist. Poängen är den minsta maximala positiva förseningen bland de 24 permutationerna av de fyra jobben. Systemet beräknar detta automatiskt; spelaren väljer inte en ordning.
Satsningar, lägen och kontroller
Du kan välja en av fyra totala insatser: 10, 20, 50 eller 100. Det finns tre belöningsfunktioner (lägen), märkta 1, 2 och 3. Varje läge använder sin egen exakta medelvärdesberäkning baserad på 4096 dragningar och ger en förväntad bruttovinst på 96 %.
- Kontroller: Insats, läge och påfyllning är låsta under aktiv spelgång. Ljudet är fortfarande tillgängligt.
- Auto/Avsluta: Det finns ingen automatisk kö, förtidsutbetalning eller stoppfunktion. En fullständig insats används per komplett dragning.
Virtual plånbok och återställning
Demon använder en virtuell plånbok med ett startbalans på 1000 mynt.
- Återställning: Om balansen sjunker under 10 medan du är inaktiv kan du återställa den manuellt. Denna åtgärd sätter balansen till exakt 1000 och behåller eventuella bråkdelar.
- Bråkdelar sparas: Bråkdelar behålls vid avveckling, manuell påfyllning och omladdning.
- Ofullständig omladdning: Om du laddar om sidan under en påbörjad omgång får du ingen återbetalning och omgången återupptas inte.
Den avvecklade balansen (inklusive noll) sparas lokalt.
Matematisk bevisning och RTP
Den exakta förväntade avkastningen för varje läge är registrerad i den källbundna matematiska bevisningen. Simuleringsmätningar är stödjande stickprovsobservationer, inte den matematiska utbetalningslagen eller en garanterad avkastning.
| Läge | Förväntad RTP (%) | Mätt RTP (%) |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 95,999175 |
| 2 | 96 | 96,000125 |
| 3 | 96 | 95,984785 |
Förväntad RTP är inte en garanterad resultat för en spelomgång. Olika lägen har olika fördelningar.
Integritet och datalagring
Spelkällan använder localStorage för fastställd balans och bråkdelar av överföring. Detta skapar inte anonymitet utesluter annan datahantering. Frånvaron av konto- eller betalningskontroller i demoversionen bevisar inte att ingen persondata hanteras.
Mallen anger en Google Fonts-stilark; faktisk fullständig nätverksavlyssning för hela webbplatsen återstår att verifiera. Att rensa cachade filer kan lämna kvar data i lokal lagring där den lagringen faktiskt används.
Publik och ansvarsfullt bruk
Denna guide är avsedd för en 18+-publik. Detta är en policyriktlinje, inte en universell laglig ålder eller en implementerad ålderskontroll.
Ansvarsfullt bruk inkluderar valfria pauser, att sätta en personlig tids- eller virtuella-myntgräns, och att hitta lämplig lokal kvalificerad hjälp. Demoversionen tränar inte beteende kliniskt eller gör förluster säkra.
Vanliga frågor
Hur beräknas poängen i Deadline Ceiling?
Fyra oberoende, likformigt fördelade läsningar från 0 till 7 definierar fyra arbetsuppgifters varaktighet, där varje läsning ökas med 1. De fyra uppgifterna har fasta märkta tidsfrister på 3, 6, 9 och 12. För varje ordning bestämmer kumulativa varaktigheter sluttider; positiv försening är det större värdet av noll och sluttiden minus den aktuella uppgiftens tidsfrist. Poängen är den minsta maximala positiva förseningen bland de 24 permutationerna av de fyra uppgifterna. Systemet beräknar detta automatiskt; spelaren väljer inte en ordning.
Vilka insatser finns tillgängliga?
Du kan välja en hel insats: 10, 20, 50 eller 100. Det finns ingen delvis insats.
Finns det en automatisk stopp- eller uttagsfunktion?
Nej. Det finns ingen tidig uttag eller automatisk kö. En fångad hel insats används per komplett dragning.
Hur fungerar plånboksåterställning?
Om ditt saldo är under 10 och du är i viloläge kan du återställa det manuellt. Detta sätter saldot till exakt 1000 och bevarar bråkdelar av förändring.
Upprätthålls bråkdelar?
Ja. Bråkdelar upprätthålls genom avveckling, manuell påfyllning och laddning.
Vad händer om jag laddar under en omgång?
En påbörjad omgång avslutas utan återbetalning eller återupptagning. Det avvecklade saldet (inklusive noll) kvarstår lokalt.
Vad är den förväntade avkastningen för varje läge?
Alla tre lägen (1, 2 och 3) ger en förväntad bruttovinst på 96 %. Läge 1: 96 %, Läge 2: 96 %, Läge 3: 96 %.
Är detta ett standard roulette-spel?
Nej. Detta är en oberoende optimeringsdemonstration inom roulette-familjen där optimeringen beräknas automatiskt; spelaren väljer inte en optimeringslösning.
Hur lagras data?
Spelkällan använder localStorage för fastställd balans och bråkdelad överföring. Detta skapar inte anonymitet eller utesluter annan bearbetning.
Finns det ett inloggningssystem för kontot i demoläget?
Nej. Det finns ingen kontoflöde i demoläget. Det finns ingen inloggningsfunktion för kontot i denna demo.
Kan jag ta ut virtuella mynt?
Nej. Virtuella mynt har inget kontantvärde och det finns inget betalningsflöde för demoläget.
Vem är denna guide till för?
Detta är en ålderspolicy för målgruppen 18+, inte en universell laglig ålder eller en implementerad ålderskontroll.