- Pisteytys: Pienin suurin myöhästyminen positiivisena neljän tehtävän 24 permutaation kesken, pituusluennot+1 ja tehtävien nimetyt määräajat 3/6/9/12.
- Syötteet: Neljä itsenäisesti tasaisesti jakautunutta mukavaa pyörän lukua 0–7 tarjoavat nimetyt syötteet.
- Maksut: Palkintovalta 1, 2 ja 3 käyttävät kukin omaa tarkkaa 4096-vedon keskiarvoa ja antavat 96 % odotetun bruttotuoton.
Panokset ovat yksi kokonaisyksikkö: 10, 20, 50 tai 100. Automaattista, pysäytystä tai kassausominaisuutta ei ole.
Miten pisteytys ja tilitys toimivat
Neljä itsenäistä, tasaisesti jakautunutta lukua väliltä 0–7 määrittävät neljän tehtävän keston, jokainen luku plus 1. Neljällä tehtävällä on kiinteät nimetyt määräajat 3, 6, 9 ja 12. Jokaiselle järjestykselle kumulatiiviset keitot määrittävät valmistumisajat; positiivinen myöhästyminen on suurempi nollasta ja valmistumisajan ja kyseisen tehtävän määräajan erotus. Pisteet ovat pienin suurin positiivinen myöhästyminen neljän tehtävän 24 permutaation kesken. Järjestelmä laskee tämän automaattisesti; pelaaja ei valitse järjestystä.
Panokset, tilat ja ohjaimet
Voit valita yhden neljästä kokonaispanoksesta: 10, 20, 50 tai 100. Palkintotapoja on kolme (tilat 1, 2 ja 3). Jokainen tila käyttää omaa tarkkaa 4096 arvannan keskiarvoa ja tarjoaa 96 % odotetun bruttotuoton.
- Ohjaimet: Panos, tila ja täydennys lukitaan aktiivisen pelin aikana. Ääni on kuitenkin käytettävissä.
- Automaatti/Pysäytys: Automaattijonoa, ennenaikaista rahastusta tai pysäytysominaisuutta ei ole. Yksi otettu kokonaispanos käytetään yhden täydellisen arvonnan aikana.
Virtuaalilompakko ja palauttaminen
Demoversiossa käytetään virtuaalilompakkoa, jonka alustasaldona on 1000 kolikkoa.
- Palauttaminen: Jos saldo laskee alle 10 ollessa lepotilassa, voit palauttaa sen manuaalisesti. Tämä toiminto asettaa saldon tarkasti arvoon 1000 säilyttäen mahdollisen murtolukuosuuden.
- Murtolukujen säilyminen: Murtolukuarvot säilyvät selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana.
- Kesken oleva uudelleenlataus: Jos lataat sivun uudelleen kesken kesken olevan kierroksen, et saa hyvitystä ja kierrosta ei jatketu.
Selvitetty saldo (myös nolla) säilyy paikallisesti.
Matemaattinen todistusaineisto ja RTP
Tarkka odotettu palautusprosentti kullekin pelitilalle on kirjattu lähteen määrittämään matemaattiseen todistusaineistoon. Simulaatiomittaukset ovat tukevia havaintoja, eivätkä ne ole matemaattinen voittosääntö tai lupaus tietystä palautuksesta.
| Tila | Odotettu RTP (%) | Mitattu RTP (%) |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 95,999175 |
| 2 | 96 | 96,000125 |
| 3 | 96 | 95,984785 |
Odotettu RTP ei ole lupaus tuloksesta yksittäisellä pelikerralla. Eri tiloissa on erilaiset jakaumat.
Tietosuoja ja tietojen säilytys
Pelin lähdekoodi käyttää localStorageia vahvistetun saldon ja osamääräisen jatkuvuuden tallentamiseen. Tämä ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muuta tietojen käsittelyä. Demo-pelissä ei ole käyttäjätili- tai maksumuotoja, mutta se ei todista, että henkilödataa ei käsiteltäisi.
Mallipohjassa ilmoitetaan Google Fonts -tyylitiedosto; koko sivuston verkkoliikenteen tallennus on vielä kesken. Välimuistin tyhjentäminen voi jättää paikallisen tallennustilan käyttämättä sen todellisen käyttökohteen mukaan.
Kohderyhmä ja vastuullinen käyttö
Tämä opas on tarkoitettu 18+-ikäisille. Tämä on suositus, ei yleinen lakisääteinen ikäraja eikä toteutettu ikärajavalvonta.
Vastuullinen käyttö sisältää valinnaiset tauot, henkilökohtaisen aikarajan tai virtuaalivaluutan rajan asettamisen sekä oikean paikallisen ammattilaisen löytämisen. Demo ei kouluta käyttäytymistä kliinisesti eikä tee tappioista turvallisia.
Usein kysytyt kysymykset
Miten pisteet lasketaan Deadline Ceiling -pelissä?
Neljä riippumatonta, tasaisesti jakautunutta lukua väliltä 0–7 määrittävät neljän työn keston, jolloin jokaiseen lukuun lisätään 1. Neljällä työll on kiinteät nimetyt tähtäysajat 3, 6, 9 ja 12. Jokaisessa järjestyksessä kumulatiiviset kestopäättyvät suoritusajat; positiivinen myöhästyminen on nollan ja suoritusajan ja kyseisen työn tähtäysajan erotuksen suurin arvo. Pisteet ovat pienin suurimmista positiivisista myöhästymisistä neljän työn 24 permutaation kesken. Järjestelmä laskee tämän automaattisesti; pelaaja ei valitse järjestystä.
Mitkä panokset ovat käytettävissä?
Voit valita yhden kokonaisen panoksen: 10, 20, 50 tai 100. Osittaisia panoksia ei ole.
Onko automaattista pysäytys- tai rahastusominaisuutta?
Ei. Varhaisrahoitusta tai automaattista jonotusta ei ole. Yksi vangittu kokonaispanos käytetään yhdessä täydellisessä arvonnassa.
Miten lompakon palautus toimii?
Jos saldo on alle 10 ja olet lepotilassa, voit palauttaa sen manuaalisesti. Tämä asettaa saldon tarkalleen 1000:ksi säilyttäen osittaisen muutoksen.
Jatkuvatko osittaiset muutokset?
Kyllä. Osittaiset muutokset säilyvät selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana.
Mitä tapahtuu, jos lataat uudelleen kierroksen aikana?
Keskeneräinen kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista. Selvitetty saldo (myös nolla) säilyy paikallisesti.
Mikä on odotettu tuotto kussakin tilassa?
Kaikissa kolmessa tilassa (1, 2 ja 3) odotettu bruttopalautus on 96 %. Tilassa 1: 96 %, tilassa 2: 96 %, tilassa 3: 96 %.
Onko kyseessä standardi rulettipeli?
Ei. Tämä on riippumaton rulettiperheen optimointidemonstrointi, jossa optimi lasketaan automaattisesti; pelaaja ei valitse optimointiratkaisua.
Miten dataa säilytetään?
Pelin lähdekoodi käyttää localStorageia vakiintuneen saldon ja osamääräisen siirron tallentamiseen. Tämä ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muuta käsittelyä.
Onko demo-tilin kirjautuminen?
Ei. Demo-tilin hallinta on suoraviivaista. Tässä demossa ei ole kirjautumisprosessia.
Voinko nostaa virtuaalimarkkoja?
Ei. Virtuaalimarkoilla ei ole rahallista arvoa, eikä demossa ole nostovirtaa.
Kenelle tämä opas on tarkoitettu?
Tämä on 18+ -ohjeistuksen kohderyhmäpolitiikka, ei yleinen lakisääteinen ikäraja tai toteutettu ikärajaportti.