- Poengsetting: Minimum av maksimal positiv forsinkelse blant 24 permutasjoner av fire jobber, med lengdemålinger +1 og merkedede frister på 3/6/9/12.
- Inndata: Fire uavhengig uniformt fordelte hjulavlesninger fra 0 til 7 gir de merkedede inndataene.
- Utbetalinger: Belønningseffektene 1, 2 og 3 bruker hver sin nøyaktige gjennomsnittsberegning basert på 4096 trekninger og gir en forventet bruttoavkastning på 96 %.
Innsatser er ett helt enhet: 10, 20, 50 eller 100. Det finnes ingen Auto, Stopp eller uttaksfunksjon.
Hvordan poengsetting og oppgjør fungerer
Fire uavhengige, jevnt fordelte avlesninger fra 0 til 7 definerer fire jobpvarigheter, der hver avlesning pluss 1 gir varigheten. De fire jobbene har faste merkedede frister på 3, 6, 9 og 12. For hver rekkefølge bestemmer kumulative varigheter fullføringstidene; positiv forsinkelse er det største av null og fullføringstid minus den aktuelle jobbens frist. Poengsummen er den minste maksimale positive forsinkelsen blant de 24 permutasjonene av de fire jobbene. Systemet beregner dette automatisk; spilleren velger ikke en rekkefølge.
Innsatser, moduser og kontroller
Du kan velge en av fire hele innsatser: 10, 20, 50 eller 100. Det finnes tre premiemoduser (moduser), merket 1, 2 og 3. Hver modus bruker sin egen nøyaktige gjennomsnittsverdi på 4096 trekninger og gir en forventet bruttoavkastning på 96 %.
- Kontroller: Innsats, modus og påfyll er låst under aktiv spill. Lyd er fortsatt tilgjengelig.
- Auto/Stop: Det er ingen automatisk kø, tidlig uttak eller stopp-funksjon. En hel innsats brukes per fullstendig trekning.
Virtuell lommebok og gjenopprettelse
Demoen bruker en virtuell lommebok med en startbalanse på 1000 mynter.
- Gjenopprettelse: Hvis balansen synker under 10 mens den er i hvilemodus, kan du gjenopprette den manuelt. Denne handlingen setter balansen til nøyaktig 1000, og beholder eventuelle desimalverdier.
- Desimalbæring: Desimalverdier beholdes gjennom oppgjør, manuell påfylling og lasting på nytt.
- Ufullstendig påfyll: Hvis du laster siden på nytt under en ufullstendig runde, får du ingen refusjon, og runden blir ikke gjenopptatt.
Den oppgjorte balansen (inkludert null) lagres lokalt.
Matematisk bevis og RTP
Den nøyaktige forventede avkastningen for hver modus er oppført i kildebundne matematiske bevis. Simuleringsmålinger er støttende prøveobservasjoner, ikke den matematiske utbetalingsloven eller en lovet avkastning.
| Modus | Forventet RTP (%) | Målt RTP (%) |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 95.999175 |
| 2 | 96 | 96.000125 |
| 3 | 96 | 95.984785 |
Forventet RTP er ikke en garantert resultat for en sesong. Forskjellige moduser har ulike fordeling.
Personvern og lagring av data
Spillkilden bruker localStorage for fastsatt balanse og brøkdelvis overføring. Dette etablerer ikke anonymitet eller utelukker annen behandling. Fraværet av konto- eller betalingskontroll i demoen beviser ikke at det ikke behandles personopplysninger.
Malen oppgir en Google Fonts-stilark; faktisk fullstendig nettverksopptak for hele nettstedet er ennå ikke fullført. Å tømme hurtigminnefiler kan etterlate lokal lagring der lagringen faktisk brukes.
Målgruppe og ansvarlig bruk
Denne guiden er ment for et 18+-publikum. Dette er en retningslinje for politikk, ikke en universell juridisk aldersgrense eller en implementert aldersgrense.
Ansvarlig bruk inkluderer valgfrie pauser, å sette en personlig tids- eller virtuell-myntgrense, og å finne egnet lokal kvalifisert hjelp. Demoen trener ikke klinisk atferd eller gjør tap trygge.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan beregnes poengsummen i Deadline Ceiling?
Fire uavhengige, jevnt fordelte lesninger fra 0 til 7 definerer fire arbeidsoppgavers varighet, der hver lesning økes med 1. De fire oppgavene har faste, merked fristene 3, 6, 9 og 12. For hver rekkefølge bestemmer kumulative varigheter fullføringstidene; positiv forsinkelse er det største av null og fullføringstid minus den oppgavens frist. Poengsummen er den minste maksimale positive forsinkelsen blant de 24 permutasjonene av de fire oppgavene. Systemet beregner dette automatisk; spilleren velger ikke en rekkefølge.
Hvilke innsatsnivåer er tilgjengelige?
Du kan velge ett helt innsatsnivå: 10, 20, 50 eller 100. Det er ingen delvis innsats.
Er det en automatisk stopp- eller uttaksfunksjon?
Nei. Det er ingen tidlig uttak eller automatisk kø. Ett ferdig innsatsnivå brukes per fullstendig trekning.
Hvordan fungerer gjenopprettelse av lommebok?
Hvis saldoen din er under 10 og du er i hvilemodus, kan du gjenopprette den manuelt. Dette setter saldoen til nøyaktig 1000, og beholder brøkdelendringen.
Vedvarer brøkdelsoverføring?
Ja. Brøkdelsoverføring vedvarer gjennom oppgjør, manuell påfylling og ny lasting.
Hva skjer hvis jeg laster på under en runde?
En ufullstendig runde avsluttes uten refusjon eller gjenopptak. Den oppgjorte saldoen (inkludert null) vedvarer lokalt.
Hva er forventet avkastning for hver modus?
Alle tre modusene (1, 2 og 3) gir en forventet bruttorente på 96 %. Modus 1: 96 %, Modus 2: 96 %, Modus 3: 96 %.
Er dette et standard rulettspill?
Nei. Dette er en uavhengig optimeringsdemo fra rulettfamilien der optimaliseringen beregnes automatisk; spilleren velger ikke en optimaliseringsløsning.
Hvordan lagres data?
Spillkilden bruker localStorage for oppgjort saldo og brøkdelvis overføring. Dette sikrer ikke anonymitet eller utelukker annen databehandling.
Er det en demokonto å logge inn på?
Nei. Det er ingen demokonto-prosess. Det finnes ingen innloggingsprosess for demokonto i denne demoen.
Kan jeg ta ut virtuelle mynter?
Nei. Virtuelle mynter har ingen kontantverdi, og det finnes ingen demobetalingsprosess.
Hvem er denne guiden rettet mot?
Dette er en målgruppepolitikk for 18+, ikke en universell juridisk aldersgrense eller en implementert aldersgrense.