- स्कोरिङ: चार वटा कामका २४ वटा क्रमचयहरूमध्ये न्यूनतम अधिकतम सकारात्मक ढिलाइ। लम्बाइ पाठ्यक्रम+१ र काम-लेबल गरिएका डेडलाइनहरू ३/६/९/१२ हुन्।
- इनपुटहरू: चार वटा स्वतन्त्र समान रूपमा वितरित कस्टम व्हील रीडिङहरू ०–७ ले लेबल गरिएका इनपुटहरू आपूर्ति गर्छन्।
- भुक्तानीहरू: १, २, र ३ शक्तिका पुरस्कारहरूले आफ्नै सटीक ४०९६-ड्र औसत प्रयोग गर्छन् र ९६% अपेक्षित गROSS रिटर्न दिन्छन्।
स्टेक्स एकाइको एउटा पूर्ण एकाइ हो: १०, २०, ५०, वा १००। अटो, स्टप, वा क्यास-आउट सुविधा छैन।
स्कोरिङ र सेटलमेन्ट कसरी काम गर्छ
० देखि ७ सम्म चार वटा स्वतन्त्र, समान रूपमा वितरित रीडिङहरूले चार वटा कामको अवधि परिभाषित गर्छन्, प्रत्येक रीडिङ प्लस १। चार वटा कामहरूको निश्चित लेबल गरिएका डेडलाइनहरू ३, ६, ९ र १२ हुन्। प्रत्येक क्रमचयका लागि, संचयी अवधिले पूरा गर्ने समय निर्धारण गर्छ; सकारात्मक ढिलाइ भनेको शून्य र त्यो कामको डेडलाइन घटाएको पूरा गर्ने समयमध्ये ठूलो हो। स्कोर चार वटा कामका २४ वटा क्रमचयहरूमध्ये सबैभन्दा सानो अधिकतम सकारात्मक ढिलाइ हो। प्रणालीले यसलाई स्वचालित रूपमा गणना गर्छ; खेलाडीले क्रमचय छनौट गर्दैन।
स्टेक्स, मोडहरू, र नियन्त्रणहरू
तपाईंले चारवटा पूर्ण स्टेक मध्ये कुनै एक छान्न सक्नुहुन्छ: १०, २०, ५०, वा १००। तीनवटा पुरस्कार शक्तिहरू (मोड) छन्, जसलाई १, २, र ३ ले चिनाइएको छ। प्रत्येक मोडले आफ्नै ४०९६-ड्र मध्यक प्रयोग गर्छ र ९६% अपेक्षित कुल फिर्ता प्रदान गर्छ।
- नियन्त्रणहरू: सक्रिय खेल्ने अवधिमा स्टेक, मोड, र रिफिल लक गरिएको हुन्छ। आवाज उपलब्ध रहन्छ।
- स्वचालित/रोक्नुहोस्: स्वचालित कतार, अगाडि नै नगद निकासी, वा रोक्ने सुविधा छैन। पूर्ण ड्र per एक पटक पूर्ण स्टेक प्रयोग गरिन्छ।
भर्चुअल वालेट र पुनर्स्थापना
डेमोले सुरुवाती सन्तुलन १००० सिक्काहरू भएको भर्चुअल वालेट प्रयोग गर्छ।
- पुनर्स्थापना: यदि सन्तुलन निष्क्रिय अवस्थामा १० भन्दा तल झर्छ भने, तपाईंले यसलाई म्यानुअली पुनर्स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ। यो कार्यले सन्तुलनलाई ठीक १००० मा सेट गर्छ, कुनै पनि भिन्न परिवर्तनहरू सुरक्षित राख्दै।
- भिन्न वाहक: भिन्न मानहरू सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल, र रिलोड मार्फत कायम रहन्छन्।
- अपूर्ण रिलोड: यदि तपाईंले अपूर्ण राउन्डको समयमा पेज रिलोड गर्नुहुन्छ भने, तपाईंले कुनै रिफन्ड पाउनुहुन्न र राउन्ड पुनः सुरु हुँदैन।
सेटल सन्तुलन (शून्य सहित) स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ।
गणितीय प्रमाण र RTP
प्रत्येक मोडको लागि सटीक अपेक्षित रिटर्न स्रोत-आधारित गणितीय प्रमाणमा रेकर्ड गरिएको छ। सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमुना अवलोकनहरू हुन्, गणितीय भुक्तान नियम वा वादा गरिएको रिटर्न होइनन्।
| मोड | अपेक्षित RTP (%) | मापन गरिएको RTP (%) |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 95.999175 |
| 2 | 96 | 96.000125 |
| 3 | 96 | 95.984785 |
अपेक्षित RTP वादा गरिएको सत्रको नतिजा होइन। फरक फरक मोडहरूमा फरक वितरणहरू हुन्छन्।
गोपनीयता र डाटा भण्डारण
गेम स्रोतले सेटल गरिएको ब्यालेन्स र अंशवाहकता (fractional carry) को लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अर्को प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन। डेमोमा खाता वा भुक्तान नियन्त्रणको अभावले व्यक्तिगत डाटा प्रसंस्कृत गरिएको छैन भन्ने प्रमाणित गर्दैन।
टेम्प्लेटले Google Fonts शैलीपत्र घोषणा गर्छ; वास्तविक पूर्ण-साइट नेटवर्क क्याप्चर अझै बाँकी छ। क्यास फाइलहरू मेट्दा त्यो भण्डारण कुन ठाउँमा प्रयोग भइरहेको छ त्यसमा स्थानीय भण्डारण बाँकी रहन सक्छ।
दर्शक र जिम्मेवार प्रयोग
यो मार्गदर्शिका 18+ दर्शकहरूका लागि हो। यो नीतिगत मार्गदर्शन हो, विश्वव्यापी कानुनी उमेर वा कार्यान्वयन गरिएको उमेर जाँच होइन।
जिम्मेवार प्रयोगमा वैकल्पिक विरामहरू, व्यक्तिगत समय वा भर्चुअल-कॉइन सीमा तोक्ने, र उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता खोज्ने समावेश छ। डेमोले व्यवहारलाई चिकित्सात्मक रूपमा तालिम दिँदैन वा हारहरूलाई सुरक्षित बनाउँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Deadline Ceiling मा स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?
० देखि ७ सम्मका चार स्वतन्त्र, समान रूपमा वितरित पाठ्यक्रमहरूले चार कार्य अवधिहरू परिभाषित गर्छन्, प्रत्येक पाठ्यक्रममा १ थपिन्छ। चार कार्यहरूको निश्चित लेबल गरिएका म्याद ३, ६, ९ र १२ हुन्छन्। प्रत्येक क्रमका लागि, संचयी अवधिहरूले पूर्णताका समयहरू निर्धारण गर्छन्; धनात्मक ढिलाइ भनेको शून्य र त्यो कार्यको म्याद घटाएर प्राप्त पूर्णता समयमध्येको ठूलो हो। स्कोर चार कार्यहरूका २४ क्रमचयहरूमध्ये सबैभन्दा सानो अधिकतम धनात्मक ढिलाइ हो। प्रणालीले यसलाई स्वचालित रूपमा गणना गर्छ; खेलाडीले कुनै क्रम छनोट गर्दैन।
कुन बेटा उपलब्ध छन्?
तपाईंले एउटा पूर्ण बेटा छनोट गर्न सक्नुहुन्छ: १०, २०, ५०, वा १००। आंशिक बेटा छैन।
के अटो-स्टप वा क्यास-आउट सुविधा छ?
होइन। अगाडि बढेर क्यास-आउट वा स्वचालित कतार छैन। पूर्ण ड्रको लागि एउटा पूर्ण बेटा प्रयोग हुन्छ।
वलेट पुनर्स्थापना कसरी काम गर्छ?
यदि तपाईंको सन्तुलन १० भन्दा कम छ र तपाईं निष्क्रिय हुनुहुन्छ भने, तपाईंले यसलाई म्यानुअली पुनर्स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ। यसले सन्तुलनलाई ठ्याक्कै १००० सेट गर्छ, अंश परिवर्तन सुरक्षित राख्दै।
के अंश वाहक कायम रहन्छ?
हो। अंश वाहक सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल, र रिलोड मार्फत कायम रहन्छ।
यदि म राउन्डको दौरान रिलोड गर्छु भने के हुन्छ?
अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा रिसम बिना समाप्त हुन्छ। सेटल गरिएको सन्तुलन (शून्य सहित) स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ।
प्रत्येक मोडको लागि अपेक्षित रिटर्न के हो?
तीनै मोड (१, २ र ३) ले ९६% अपेक्षित गROSS रिटर्न प्रदान गर्छ। मोड १: ९६%, मोड २: ९६%, मोड ३: ९६%।
यो एउटा मानक रुलेट खेल हो?
होइन। यो स्वतन्त्र रुलेट-परिवारको अनुकूलन प्रदर्शन हो जहाँ अनुकूलन स्वचालित रूपमा गणना गरिन्छ; खेलाडीले कुनै अनुकूलन समाधान छान्दैनन्।
डाटा कसरी भण्डारण गरिन्छ?
गेम स्रोतले सेटल गरिएको ब्यालेन्स र अंश वाहकको लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अर्को प्रशोधनलाई बाहेक राख्दैन।
डेमो खाता लगइन छ?
होइन। डेमो खाता प्रवाह शून्य छ। यस डेमोमा खाता-लगइन प्रवाह छैन।
के म भर्चुअल सिक्काहरू तान्न सक्छु?
होइन। भर्चुअल सिक्काहरूको नगद मूल्य छैन र डेमो भुक्तानी प्रवाह छैन।
यो गाइड कसको लागि हो?
यो १८+ गाइड दर्शक नीति हो, यो विश्वव्यापी कानुनी उमेर वा कार्यान्वयन गरिएको उमेर गेट होइन।