গেমের যান্ত্রিকতা এবং নিয়ম
০ থেকে ৭ পর্যন্ত চারটি স্বাধীন, সমভাবে বিতরণকৃত রিডিং চারটি কাজের সময়কাল নির্ধারণ করে, প্রতিটি রিডিং-এ ১ যোগ করা হয়। চারটি কাজের নির্দিষ্ট লেবেলযুক্ত ডেডলাইন হলো ৩, ৬, ৯ এবং ১২। প্রতিটি অর্ডারিংয়ের জন্য, ক্রমবর্ধমান সময়কাল সম্পন্ন করার সময় নির্ধারণ করে; ধনাত্মক বিলম্ব হলো শূন্য এবং সেই কাজের ডেডলাইন বিয়োগ করা সম্পন্ন করার সময়ের মধ্যে বড়টি। স্কোর হলো চারটি কাজের ২৪টি পারমুটেশনের মধ্যে সবচেয়ে ছোট সর্বোচ্চ ধনাত্মক বিলম্ব। সিস্টেম এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করে; খেলোয়াড় কোনো অর্ডারিং বেছে নেয় না।
পেমআউট এবং সম্ভাবনা
পুরস্কার ক্ষমতা ১, ২ এবং ৩ প্রতিটি তাদের নিজস্ব নির্দিষ্ট ৪০৯৬-ড্র গড় ব্যবহার করে এবং ৯৬% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন প্রদান করে। প্রকৃত পেমেন্ট গণিত এবং প্রতিটি মোড সোর্স-বান্ধব গাণিতিক প্রমাণে রেকর্ড করা আছে। প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ারগুলো হলো মোট কয়েন রিটার্ন, লাভ নয়।
| মোড | প্রত্যাশিত RTP | পরিমাপকৃত RTP (নমুনা) |
|---|---|---|
| ১ | ৯৬% | ৯৫.৯৯৯১৭৫% |
| ২ | ৯৬% | ৯৬.০০০১২৫% |
| ৩ | ৯৬% | ৯৫.৯৮৪৭৮৫% |
সিমুলেশন পরিমাপগুলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ, গাণিতিক পেমেন্ট সূত্র বা প্রতিশ্রুত রিটার্ন নয়। প্রত্যাশিত সঠিক মানগুলো পরিমাপকৃত অনুমান এবং প্রদর্শিত-মাল্টিপ্লায়ার থেকে আলাদা রাখুন।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
ডেমো ওয়ালেটটি ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েনের প্রাথমিক ব্যালেন্স দিয়ে শুরু হয়। ফ্র্যাকশনাল ব্যালেন্স সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে বজায় থাকে। যদি ব্যালেন্স ইডল অবস্থায় ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে ওয়ালেট ম্যানুয়ালি রিস্টোর করলে ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ হয়ে যায়, ফ্র্যাকশনাল পরিবর্তন বজায় রেখে।
জিরোসহ স্থানীয় সেটেল্ড ব্যালেন্স বজায় থাকে। তবে, একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিলোডের সময় রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। সক্রিয় খেলার সময়, স্টেক, মোড এবং রিফিল লক থাকে, যদিও সাউন্ড পাওয়া যায়।
স্টোরেজ এবং প্রাইভেসি
গেমের সোর্সে স্থিতিশীল ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহনের জন্য localStorage ব্যবহার করা হয়; এটি গোপনীয়তা প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্যান্য প্রক্রিয়াকরণকে বাদ দেয় না। ডেমোতে অ্যাকাউন্ট বা পেমেন্ট নিয়ন্ত্রণের অনুপস্থিতি এটি প্রমাণ করে না যে কোনো ব্যক্তিগত তথ্য প্রক্রিয়া করা হচ্ছে না। এই পর্যবেক্ষণগুলো একটি সম্পূর্ণ গোপনীয়তা নীতি প্রতিষ্ঠা করে না।
টেমপ্লেটে একটি Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করা হয়েছে; আসল সাইটের নেটওয়ার্ক ক্যাপচার এখনও বাকি আছে। ক্যাশে ফাইল মুছে ফেললে সেই স্টোরেজ যেখানে ব্যবহৃত হয় সেখানে লোকাল স্টোরেজ থেকে যেতে পারে।
পরিচয় ও দর্শক
১৮+ হলো এই গাইডের নিজস্ব লক্ষ্যভুক্ত দর্শক; এটি একটি সার্বজনীন আইনি বয়স, একটি বাস্তবায়িত বয়সের গেট বা স্থানীয় আইনগততার বিবৃতি নয়। আপনি রাউন্ডের মধ্যে বিরতি নিতে পারেন এবং সময় ও ভার্চুয়াল কয়েনের জন্য স্বেচ্ছাসেবী সীমা সেট করতে পারেন। খেলাটি পরিচালনা করা কঠিন হয়ে পড়লে উপযুক্ত স্থানীয় বিশেষজ্ঞের পরামর্শ নিন।
পরিচয়ের অবস্থা যাচাই করা হয়নি, ব্যতীত ব্যক্তিগতভাবে পর্যালোচিত প্রাথমিক সোর্সের তথ্য। কোনো অপারেটর ক্যাটালগ, অ্যাফিলিয়েশন, রেজিস্ট্রেশন, অফিশিয়াল লিংক, যাচাইকৃত অ্যাপ, লাইসেন্স, বোনাস, পেমেন্ট মেথড, KYC প্রক্রিয়া, সাপোর্ট চ্যানেল বা ফিন্যান্সিয়াল সার্ভিস ক্যোয়ারি দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়নি।
সিদ্ধান্ত
এই গাইডের ডেমোটি এই স্বাধীন গাইডের এবং এটি বাইরের কোনো পণ্যের সার্টিফিকেট দেয় না বা পুনরুত্পাদন করে না। Deadline Ceiling হলো এই মূল ডেমোর নাম। মেকানিক্স এবং সম্ভাবনাগুলো সরাসরি পর্যবেক্ষণ করতে এই ফ্রি ভার্চুয়াল-কয়েন ডেমোটি ব্যবহার করুন।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
কি Deadline Ceiling একটি ইউরোপীয় রুলেট গেম?
না। এটি একটি স্বাধীন রুলেট-ফ্যামিলি অপ্টিমাইজেশন ডেমো। অপ্টিমাম স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করা হয়, এবং খেলোয়াড় কোনো অপ্টিমাইজেশন সলিউশন বেছে নেয় না। এটি মিনিমাম ম্যাক্সিমাম পজিটিভ লেটনেস ক্যালকুলেশনের জন্য ইনপুট সরবরাহ করতে কাস্টম হুইল রিডিংস (০–৭) ব্যবহার করে।
ওয়ালেট পুনরুদ্ধার কীভাবে কাজ করে?
যদি ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে এবং ব্যবহারকারী নিষ্ক্রিয় থাকেন, তবে ম্যানুয়ালি ওয়ালেট পুনরুদ্ধার করলে ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ সেট করা হয়। এতে ভগ্নাংশ পরিবর্তন সংরক্ষিত থাকে। পৃষ্ঠা রিলোড করলে একটি অসমাপ্ত রাউন্ড কোনো রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়।
প্রত্যাশিত রিটার্ন (RTP) কত?
রিওয়ার্ড পাওয়ার ১, ২ এবং ৩ প্রতিটি ৯৬% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন দেয়। মোড ১-এর সঠিক প্রত্যাশিত RTP ৯৬%, মোড ২-এর ৯৬% এবং মোড ৩-এর ৯৬%। এগুলো পরিমাপকৃত আনুমানিক মান থেকে ভিন্ন।